Meyenburg

Die Karte Meyenburg ist auch in 2015 wieder dabei und fordert mehr als zuvor den virtuellen Landwirt auf, seine Felder sinnvoll und ertragreich zu bestellen, denn Eure Nutztiere haben Hunger!  Hunger? …. ja, wir haben hier neu angesetzt und die Welt des Bauern durchgeforstet und mal die Giants-Tierhaltung in Frage gestellt! Ihr müsst jetzt selber zur Genossenschaft fahren und Eure gewählten Tiere abholen und in den Stall bringen! Da es unterschiedliche Tierhaltungen gibt, ist hier die Fütterungsart wichtig, um eine effiziente Haltung zu gewährleisten. Denn je besser das Futter, umso besser das Endprodukt das wir verkaufen wollen! Achtet also selber darauf, was Ihr im Stall verfüttert und was noch benötigt wird!

Beschreibung:

Willkommen in dem schönen Dorf Meyenburg.

Es ist wieder soweit, sucht Euch Euren Hof aus, bringt die Maschinen & Geräte von der Genossenschaft dort hin und fangt an, Eure Felder zu bewirtschaften. Am Anfang stehen ein Schweine- und ein Kuhstall bereit. Um diese Stallanlagen zu betreiben, müsst Ihr mit dem Viehanhänger die Tiere bei der Genossenschaft kaufen. Bringt sie dann in Euren Stall, aber bitte erst das Futter und dann die Tiere holen, sonst verhungern sie und Eure Neuanschaffung ist soeben verstorben. Eine Anleitung befindet sich immer am entsprechenden Stall!

Achso, bevor ich das vergesse, wie im realen Leben auch, zwischendurch stirbt ein Tier im Stall, aus welchen Gründen auch immer!

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Download-Datei:

Bitte die Meyenburg2015.rar herunterladen und entpacken, die entsprechenden Zip-Dateien in Euren Mod-Ordner kopieren.
Nutzt bitte einen neuen Mod-Ordner, da die Verträglichkeit mit anderen Karten nicht gewährleistet ist und es hier zu Fehlern kommen kann.

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Zwingend benötigte Mods:

Natürlich benötigt die Karte Meyenburg 2015 Unterstützung von einigen Mods, diese sind zwingend erforderlich:

Modempfehlungen:

Dankeschön:

Bluebaby210, FSM-Chefkoch, meckel34, upsidedown, mor2000, Jimkerk, DJChris……usw. die aktiv an der Verwirklichung und Umsetzung der Meyenburg2015 mir geholfen haben!
Es war nicht immer leicht mein gejammer auszuhalten, Sorry Jungs, bin halt eine Nervernsäge bei Fehlern!

Freigaben:

Ich danke allen Moddern und Scriptern für die Freigabe Ihrer Mods. Macht bitte weiter so, nur dann kann ein Projekt wie die Meyenburg 2015 aufrecht erhalten werden.

Karten-Freigabe:

Die Meyenburg ist und bleibt Eigentum der -=MZG=-! Es wird keine Freigabe zur Weiterverarbeitung, Änderung oder unter einem anderen Download-Link geben!
Ich möchte darum auch bitten sich daran zu halten! Diejenigen die die Karte wieder woanders veröffentlichen sollten, Euch sollen die Finger abfaulen!!!!

Fehler & Fehlermeldungen:

Wir sind alle nur Menschen! Bitte bedenkt Eure Wortwahl, denn auch nach sehr langen Tests auf dem Server können uns Fehler ausgetrickst haben und wurden nicht entdeckt!
Und man muss nicht ausfallend seine Kommentare darüber äußern. Im Moment gibt es Probleme mit dem Advancedfillautoaimtargetnode, daher wird empfohlen den nicht mit ins Spiel zu nehmen.
Selbstverständlich könnt Ihr auch einfach hier Kommentare hinterlassen, wir sammeln die Meldungen und bringen alsbald ein Update heraus.
Man kann sich aber auch selber helfen in dem man in der LOG z.B. Einträge mit denen von Giants bekannten Meldungen vergleicht. Hier der Link: Giants-Wiki

Schlussworte:

Wir sind noch nicht am Ende unserer Möglichkeiten angekommen!
Die Karte Meyenburg steht unter Dauerfeuer bei uns und wird irgendwann wieder mit neuen Features auf die Welt losgelassen, die es bisher noch nicht gegeben hat im LS!
Bis dahin wünschen wir Euch allen viel, sehr viel Spaß!

 

Euer Team von der -=MZG=-Agrar-Service

Zum W.I.P. von Meyenburg

Die aktuelle Version ist die V1.2!

287 Kommentare zu “Meyenburg

  1. Caddy

    Erstmal dickes Dankeschön für diese tolle Map.
    Ich habe leider fliegende Autos gefunden. Und zwar sind die bei mir zwischen dem Hof von Rhaden und Hof Meyer. Direkt hinter Hof von Rhaden geht rechts eine Straße ab wenn man in Richtung Hof Meyer fährt. Dort kommen die Autos von oben rechts und verschwinden in dem Haus mit den roten Ziegeln auf der linken Seite.

    Grüße :bye:

    Antwort
    • Chris

      Hallo Caddy,
      als erstes vielen dank für deine lobenden Worte, sowas baut uns bei dem ganzen Stress immer ein bischen auf;)
      Jetzt zu deinem Problem.
      Es wird in kürze eine neue Version der Meyenburg erscheinen, wo wir alle uns bekannten bugs behoben haben.

      MfG Chris

      Antwort
      • Daniel

        Auch von mir ein RIESEN Kompliement für die Map. Seit es sie gibt (2013er Version) ist sie einfach unschlagbar was Realität und Detailreichtum angeht! Die mit weitem Abstand beste LS-Map!!!

        Auch ein dickes Dankeschön für die ganzen Ideen die ihr perfekt umsetzt und das Spiel so perfektioniert.

        Frage, du sagtest „in Kürze“ würde eine neue Version erscheinen, kann man schon was genaueres sagen wann das ca sein wird?

        Gruß Daniel =)

        Antwort
        • Rene

          Ich find die map hammer
          Habe nur leider ein problen und zwar das bei mir alle 15 min der pc abstürtzt und wollte fragen woran das liegt bitte um tipps

          Antwort
          • Mobbingpapst Author des Beitrags

            Moin,
            da brauchen wir mehr Informationen von Dir. Zeig mal Deine LOG bitte.
            Zu finden unter: C:\Users\DeinPCName\Documents\My Games\FarmingSimulator2015

  2. Tobias

    Hallo finde die Meyenburg wirklich super gelungen wie auch 2013. Vielen dank für diese sehr schöne Map. :yahoo: :good:
    .

    Antwort
  3. Alexander Winter

    Hallo ich habe eine frage und zwar:
    Mir ist aufgefallen das ich für Rinder Schweine und Kühe gute 2 Millionen bekomme wo kann ich denn sowas ändern oder könnt ihr das noch ändern so das der preis ist wie gerste oder so.
    Würde mich über eine antwort von euch freuen
    MFG: Alexander Winter

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Die Preise der Rinder und Schweine sind nur im PDA so hoch. In der Verkaufsstation musst Du immer den Faktor 1000 abnehmen, sprich bei 2 Millionen sind es nur 2.000€!
      Die Preise werden wir hoffentlich anpassen können für unser geplantes Update.

      Antwort
  4. Michael

    Hey Jungs,

    eure Meyenburg Map ist der Hammer, zwei kleine dinge vielleicht noch ändern und die
    Map wäre das non plus ultra.

    1. Futterlager: loses Heu, loses Stroh, Silage und Mischfutterrationen

    2. Unebene Feldwege und eventuell Schlammlöcher für n bisschen Fahrerische
    Herausforderung.

    Auf eure Stappenbach freue ich mich natürlich auch da ich selbst auch aus Oberfranken komme.

    Macht weiter so.

    Sers ^^

    Antwort
    • Chris

      Hallo Michael,

      Zu Punkt 1: Es wird kein Zentrales Futterlager geben. Das was der Stall benötigt kann auch nur vor Ort gelagert werden.
      Für loses Stroh/Grass gibt es auch kein vorgesehenes lager, Platzierbarer Haufen wäre für dich ne Alternative.
      Mischfutterration wird für keinen Stall benötigt. Deswegen auch kein Lagerplatz.

      Zu Punkt 2: Wenn alle derzeitigen Projekte abgeschlossen sind, können wir darüber reden;)

      Antwort
  5. Jörg

    Hallo MZG Team,

    zuerst einmal Glückwunsch zu dieser optisch genialen Map.
    Gestern habe ich mir die Map das erste mal im Karrieremodus angeschaut, mit den Vorschauen für die kaufbaren Objekte herumgespielt und die Fahrzeuge auf die Höfe verteilt. Heute wollte ich dann die Map im Multiplayer spielen und musste feststellen, dass scheinbar alle kaufbaren Objekte bereits vorhanden sind. Ich habe das selbe gespeicherte Spiel dann nochmal im Karrieremodus gestartet und die Objekte waren wieder weg. Ist das so gewollt, dass die buyable objects im Multiplayer direkt vorhanden sind? Außerdem habe ich gesehen, dass auf dem Hof an der Ecke Butendoor- Mühlendamm ein Unterstand mitten im Kuhstall steht und der andere wegen der größe des Stalls verschoben wurde was dazu führte, dass ich mit den Fahrzeugen nicht mehr raus kam.
    Die Große BGA auf dem Hof neben der Kirche (im Multiplayer auch schon vorhanden scheint falsch herum zu stehen und müsste um 90 Grad gedreht werden. Zwischen den Fahrsilos und der Einfüllvorrichtung ist ein Zaun, der nicht durchfahren werden kann. Man müsste also runter vom Hof, zwischen den Häusern durch und dann durchs Gehölz um die BGA zu erfüllen. Außerdem versinkt an der Stelle der Traktor und auch die Gebäude der BGA in der Textur.

    Liegt der Fehler bei mir (falsche Installation) oder ist das ein Bug?

    Antwort
  6. Axel / Luxus

    Moin Gemeinde
    Das ist mit Abstand die beste Map die ich bis Dato gespielt habe. Nur mal so gesagt.
    Es sind zwar noch ein paar kleine Fehler im Spiel, aber das bekommt ihr auch noch hin.

    Nun zu meinen Vorschlag für die Meyenburg.
    Das Wasser für den Kuh-Stall nicht mit dem Anhänger in den Stall bringen, sondern man muss durch den Raum wo man die Milch für den Abtransport eigentlich fertig macht und dann zum Wasser-Trog laufen, wo ein Wasserhahn ist den man mit der Taste B ansteuern muss.
    Ich finde das ist viel realer, als mit dem Anhänger durch die Kühe zu fahren und man hat auch noch einen Anhänger weniger auf dem Hof.

    Danke für die tolle Map und macht weiter so!
    mfG
    Luxus

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Das mit dem Wasserhahn ist eine gute Idee, mal sehen ob wir die so einsetzen können?!
      Viel Spaß in Meyenburg.

      Antwort
  7. Nemesis

    Hallo! Kann nur bestätigen was voher schon gesagt wurde! Es ist und bleibt eine der besten Maps von LS!
    Einen Frage wär! Ob es eine Soli Mod Version geben wird?
    :good:

    Antwort
    • Lilli1105

      Einfach mal überraschen lassen was die Soilmod betrifft!
      Ich hab schon Maps getestet mit Soilmod und muss sagen das es einfach geil is! Da brauchst du keine 20 Felder zu kaufen! 5 oder 6 reichen! Da haste dann genug zu tun ;)

      Antwort
  8. wim

    hello thank you for a great map

    but i have 1 question where is the storage for grass heu stoh silage un mischfutter
    we cant find it on this map
    we always have leftovers in or kippers please help

    greetings wim

    Antwort
  9. Torsten

    Hallo MZG-Agrar-Team,

    tolle Map habt hier da ins Leben gerufen. Dickes Lob :good:
    Eins ist mir da aber aufgefallen:
    Wenn ich Kartoffeln in euer kleines Zwischenlager kippe so wird nichts angezeigt, kein Haufen. Fahre ich dann mit einer Schaufel in den unsichtbaren Vorrat so wird etwas in die Schaufel gefüllt. Mit Hackschnitzel und Zuckerrüben habe ich es noch nicht ausprobiert. Und im Shop wird auch nur das Zuckerrübensymbol angezeigt. Und das extra Hackschnitzellager finde ich nicht bei mir im Shop.
    Und eine Frage habe ich auch noch:
    Gibts das Kalk nur bei der Genossenschauft zu kaufen, sonst nirgends?
    Und eine Anregung noch als letztes:
    Auf jedem Hof gibts das Standart Vorratslager für Saatgut und Dünger von Giants.
    Was haltet ihr von der Idee das man dort, bei Bedarf, sich auch ein eigenes Lager hinbauen, bzw. kaufen kann. Diese muss dann mit Saatgut, Dünger und Kalk befüllen welches man sich dann bei der Genossenschaft kauft und per Hänger in sein eigenes Lager bringt. Evntl. mit dem Vorteil das es dann etwas günstiger zu kaufen ist.
    Ist nur eine Anregung, fände ich realistischer.

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Moin,
      zu spät haben wir feststellen müssen das unser Zwischenlager defekt ist. Daher muss man umständlich sich selber etwas suchen um die Früchte zu lagern.
      Kalk ist nur in der Genossenschaft zu kaufen, man kann auch platzierbare Lösungen bei http://www.marhu.net finden. Genauso kann man auch Dünger & Saatgut dort finden.
      Man kann vieles bauen, aber ob es immer gut ist und die Community akzeptiert, sind zwei unterschiedliche Dinge.
      Für private Zwecke kann man sich immer alles selber so zu recht bauen, wie man möchte.

      Antwort
  10. Axel / Luxus

    MoinGemeinde
    Ich hätte da mal wieder einen kleinen Vorschlag für die Meienburg.
    Und zwar, das man einen freien Platz an jedem Hof kaufen kann, um seine Frei-Platzierbaren Mods unter bringen zukönnen ( z.B. statt wie auf dem grossen Hof drei Fahrsilos, nur eins und der Rest zum freien Kauf).
    mfG
    Luxus :bye:

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Man kann ja selber eben sich einen Platz im GE zurecht basteln. Viele Spieler wollen gar nicht soviel Platz haben und sehen es als falsch an, eine große freie Fläche auf der Karte zu haben.

      Antwort
  11. Axel / Luxus

    Moin Gemeinde
    Mir ist da was aufgefallen, was nicht so angenehm ist. Im Norden von der Map läuft der geterte Feldweg einfach aus. Kann man da nicht eine Verbindung über den Bachlauf an die Hauptstrasse machen? Dann würde man sich einen Umweg sparen, wenn man auf den kleinen Hof im Norden hat.
    mfG
    Luxus

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      In der Realität der Weg sogar noch weiter, aber nicht über den Bach. Eine Verbindung zum nördlichen Hof Roehr werden wir nicht einbauen, da es nicht der Realität entspricht.

      Antwort
  12. Axel / Luxus

    Moin Gemeinde
    Ich hätte da mal wieder einen Vorschlag oder Idee.
    Ich persönlich, mache Viehwirtschaft mit Gras-Silo. Nun zum Vorschlag bzw. Idee.
    Wenn man das Gras gemäht hat und es dann wendet (wegen Heu machen), kann man es nicht so Programieren, das man zwei mal wenden muß. Also, das das Gras nicht beim ersten mal gleich Heu ist. Vielleicht das man eine Nacht warten muß, um es ein zweites mal zu wenden.

    Danke euch im voraus für eure Mühe und macht weiter so.
    mfG
    Luxus :bye:

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Hi, sowas kann man leider nicht einbauen. Dazu müsste man eventuell ein eigenes Script mit eigenen Foliagelayern einsetzen. Da haben wir keine Ahnung von ob sowas machbar ist. Muss man mal den upsidedown von Modhoster anschreiben oder einen anderen Pfiffigen Kerl.

      Antwort
  13. Stromer

    Bin schon seit Jahren grosser Meyenburgfan und freue mich
    das es auch für den 15er auch eine Map gibt.

    Habe leider ein kleines Problem: Ich kann das Fahrsilo beim
    Rittergut nicht komplett leeren. Komm da nicht an die Silage rann, die ist zu tief im Boden, bleiben immer so ca. 30000ltr drin. Was kann ich da machen?

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Leider sind die verbauten Silo’s nicht das Ei des Kolumbus, in der neuen Version werden andere Silo’s eingesetzt die zu 100% richtig funktionieren.

      Antwort
      • vögelI

        Die Map ist ml richtig geil aber leider habe ich im MP Probleme die kaufbaren Objekte habe ich da schon von beginn und sie stehen zum teil ineinander Die Feldabgrenzungen kann ich auch nicht mehr kaufen…. An was liegt das sicher ein Fehler meinerseits könnte mir jemand sagen wie ich denn beheben kann? Danke:)

        Antwort
  14. heretic

    Hi,

    erstmal Lob an euch für die Wunderschöne Map!

    Aber ich habe ein Problem; Im Multiplayer wachsen die Felder nicht! Ich weiß das ich den „Multisprayer Herbicid Mod“ entfernen soll, aber ich habe die Mod niemals runtergeladen geschweige denn in meinem Mod-ordner! In der RAR von Meyenburg waren nur folgende ZIP’s: Unterstand, Viehwagen und Meyenburg. Könnt ihr mir bei meinem Problem helfen?

    Gruß

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Hi, bitte schaue in Deiner LOG ob ein Fehler auftritt! Die Meyenburg funktioniert tadellos, also schiesst ein Mod quer!
      Viel Glück und viel Spaß in Meyenburg.

      Antwort
  15. Rene

    Hi hab da ein kleines problem wenn ich kalk streue zeigt er mir auch die gülle textur und die kalk textur mit an an was kann das evtl liegen?? auf der meyenburg 1.1 mfg

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Das ist eine sehr gute Frage. Kannst Du uns mal Deine LOG zukommen lassen? Wir haben grade keine Lösung parat.

      Antwort
    • vanhinnen

      benutze mal eine ältere version von den gmk mod dann geht es und nicht den bale extntion benutzen der beißt sich auch :)

      Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Hi,
      LOG scheint keine Fehler anzeigen wollen. Warum Dein Phänomen passiert, weiss ich echt nicht. Sorry, tut mir Leid, ich kann Dir nicht weiterhelfen.

      Antwort
  16. Benjamin

    I hope English is okay, I do not speak German. First, thank you so much for the map, it is beautiful. Second, I apologize for not reading through all other comments to see if my error is duplicated. Here is the error in my log: „Error: Render device Error: Unkown.“
    This error constantly repeats in the console when the map is loaded.
    These are the mods in my mod-folder:
    AAA_UniversalProcessKit (version 0.9.8)
    MapBuyableObject (version 3.2)
    Meyenburg2015 (version 1.1)

    There is a forest accross from the Wasserwerk to the north and northeast that displays a large black barrier that is impassible. Could this be the render problem? I have a screenshot and can send you my log if needed.

    Antwort
  17. Matthias

    Hallo
    Ich habe mir mein Geld für einen Großen Kuhstall am Hof Rittergut erspart und dann habe ich ihn mir gekauft. Als ich dann aus dem Spiel ausgestiegen bin, und wieder eingestiegen ist von Map buaple Opjets die Frage gekommen ob ich mit kaufbaren Objekten spielen will oder nicht ich habe mit Ja beantwortet. Das Geld was noch immer gleich (als wie nach dem Kauf) als ich dann zum Kuhstall gekommen bin war er weg und ich hätte in mir wieder Kaufen können. Wie ich ihn gekauft habe habe ich bemerkt das keine Hlfszeiche wo ich was abladen kann vorhanden sind. Auserdem funktionieren die Kleine Kuh oder Milchviehställe auch nicht und der Kuhstall am Haupthof auch nicht. ( My Englisch is not de jellow from the egg put it goes :) ) Könnt ihr mir bitte weiterhelfen ihr habt die Map so schön gemacht wäre schade wenn das nicht Funktioniert

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Das ist sehr komisch das plötzlich alles nicht mehr funktioniert!
      Wodurch das jetzt wirklich ausgelöst wurde ist schwer einzuschätzen, trotz der guten Beschreibung von Dir.

      Antwort
  18. Matthias

    Hallo
    Habe mir eine neue version von MapBuableObject herundergelden und jetzt funktioniert es aber ich kann mit den ladewagen kein stroh abladen!?
    Bitte helft mir

    Antwort
  19. Rudi950

    Die neuen Funktionen hören sich sehr gut an. Ich habe die Version 1.15 auch schon angespielt und folgende Anmerkungen:
    -In der Preisübersicht fehlen die Preise für Roggen und Triticale. Ist es nicht möglich diese zu verkaufen?
    -Ich komme mit den UPK-Ställen nicht klar. Könntet ihr eventuell Bilder veröffentlichen, was wo abgeladen wird? Außerdem kann es sein, dass der Stall nicht kompatibel mit den Ballen der Krone Ultima ist?

    Ansonsten ist die neue Version wirklich gut geworden, danke und weiter so! :)

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Bei den Stallanlagen kann man die Hilfsanzeigen ein- und ausschalten. Siehe in der Download-Beschreibung. Mit den Ballen von der Krone Ultima können wir zur Zeit nicht bestätigen, wir bekommen die in unsere Stallanlagen rein.
      Der BaleExtension-Mod hat nach unseren Erfahrungen mit den Ballen Problemen.

      Die weiteren Früchte werden natürlich noch sinnvoll eingepflegt/genutzt!

      Antwort
  20. Rene

    Sehr sehr geil die neue Version! Hammer. Mein anliegen wäre die Silagesilos.

    Ich spiele sehr viel mit Courseplay. aber dieser hat ein problem mit den silos. könntet ihr BITTE mal mit danach schauen??

    Danke schonmal. MFG Rene :good:

    Antwort
  21. stratti

    Auf den Höfen Rittergut, Wersebe, Meyer und Roehr im Rinderaufzuchtsstall füllt sich der Stroh Füllstand nicht, möglicher fehler ist denke ich weil einige Ställe es mit Weizenstroh anstatt mit Stroh Texturiert wurde.
    Siehe Bild.
    http://www.wikiupload.com/AM6BAEYKMZ79C30

    Auf Hof Wersebe fehlt am Rinderaufzuchtsstall die Info Tafel. Aber wenn man davor steht und R drückt erscheinen die Icons trotzdem.
    Siehe Bild.
    http://www.wikiupload.com/CBPZ6R25XMCNSQS

    und noch eine kleinigkeit die Stroh-Icons haben Kollision.

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Hof Rittergut, Wersebe, Meyer und Roehr haben einen Fehler in der Anzeige, danke für den Hinweis!
      Infotafel am Rinderaufzuchtstall wurde jetzt angebracht, und die Kollisionen in den Stroh-Icons entfernt.
      Danke für die Hinweise!
      Egal welche Strohballen man einbringt, es wird automatisch in Weizenstroh gespeichert, da dies von den Schaufeln und Futtermischwagen unkompliziert entnommen werden kann.

      Antwort
      • stratti

        Meinte damit das in den Stallungen , wo in der Infoanzeige Stroh anstatt Weizenstroh steht der Füllstand immer auf Null bleibt trotz das man an den dafür zugewiesenen Lagerunterstand mit Strohballen befüllt die anzeige unverändert bleibt!!! ;-)

        Antwort
  22. Rudi950

    Zitat Mobbingpapst:
    „Man sollte nur den GMK-Mod „oder“ den Soil-Management verwenden. Beide zusammen zu verwenden wird von beiden Moderstellern nicht empfohlen!“

    Das weiss ich. Beim Soilmod tritt aber erhöhter Kalkverbrauch auf, wenn die Map für Soil- und Gülle-Mist-Kalk-Mod vorbereitet ist, selbst wenn der GMK-Mod nicht im Ordner ist.

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Wenn beim Soil-Management der Kalkverbrauch zu hoch ist, dann muss der Ersteller des Soil-Management das ändern. Das wird ja von dem Mod gesteuert, nicht von der Karte.

      Antwort
      • Rudi950

        Ok. Danke für die Info. Noch eine Anregung für die Weiterentwicklung: Eine Zwischenlagermöglichkeit für Futterrüben usw. wäre schön.

        Antwort
        • Mobbingpapst Author des Beitrags

          Ein Zwischenlager für die ganzen Zusatzfrüchte auf der Meyenburg befindet sich grade am Ende unserer Testphase. ;-)

          Antwort
  23. Matthias

    Hallo
    Hätte eine Frage!
    Kann mann die Neue Meyenburg in den Modordner stellen und entpacken und der Spielstand wird überschrieben oder muss mann die Map von Neu zu Spielen beginnen?

    Antwort
  24. JS39©

    Hallo Mobbingpapst,ich habe nun die neue Version der map mit soilmod verwendet aber auch darin befindet sich immer noch der Fehler,
    D:/home/sid_26053/farmingSim_2015/profile/mods//Meyenburg2015/map/map01.i3d (14314.18 ms)
    Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
    ich dachte ihr habt den jetzt behoben da dieser auf dem Server einfach extrem nervt da meine Sachen sonst alle ohne Fehler sind.Es ist nicht ganz korrekt das der Fehler nur von Giants kommt den der wird von einem alten Trigger hervorgerufen da kann man den Pfad ändern und dann passt es.War auf der Grazyland von mngrazy auch der Fall und von dem habe ich auch den Typ bekommen wie man das ändern kann aber leider habe ich auch mit der Suche den alten trigger noch nicht gefunden oder besser in der Vorgängerversion haben wir (grazy und ich) einen trigger ohne attribute gefunden und da dieses hinzugefügt .

    Brachte aber leider auch noch keinen erfolg und die weitere Suche ergab auch keine Treffer mehr.nun meine Frage ob du vielleicht weißt weile alten Silo trigger 01 sich noch in der Map befinden? Über eine Antwort oder Hilfe würde ich mich sehr freuen.Grüße JS39©

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Moin,
      leider kann ich Dir nicht weiterhelfen, die Karte ist in diesem Bezug fehlerfrei! Wir haben diese Fehlermeldung nicht! Und wie schon gesagt, diese Fehlermeldung kommt von Giants, nicht von mir! Der Tip von mngrazy funktioniert nicht, habe den selber auch damals ausprobiert gehabt.

      Antwort
      • JS39©

        Schade aber trotzdem danke für die Antwort,ansonst eine schöne Karte.Der Fehler kommt bei uns auch nur auf dem Server im SP nicht.Grüße

        Antwort
        • Mobbingpapst Author des Beitrags

          Selbst auf unserem Server haben wir den Fehler nicht! Keine Ahnung was da der Zusammenhang ist, ich kann es Dir nicht sagen. Wenn Du es herausgefunden hast, gebe uns bitte Bescheid.
          Gruß und schönes Wochenende.

          Antwort
  25. Edgar B.

    Hallo wir haben mit den Rinderställen auf der Karte ein Riesenproblem und zwar kriegen wir kein Stroh in den Stall und ohne Funktioniert er ja nicht, habe gerade noch 98000liter Stroh eingefahren, wird mir aber nicht im Display angezeigt Heu eingefahren wird angezeigt. Bei allen Ställen auf der karte das selbe Problem.
    Einen kleinen Grafikbug habe ich auch gefunden und zwar wenn man am Wasserwerk am Güllebecken steht und dann von oben auf das Fahrzeug sieht kann man die Füllplane über dem Güllebecken schweben sehen.
    Mfg

    Antwort
  26. Rene

    noch eine anregung :-)

    wäre es nicht sinnvoll wenn man auf den höfen tritical lagern kann da man es ja braucht auch die fütterrüben hab ich noch keine lagermöglichkeit gefunden. mfg Rene

    Antwort
  27. Christoph

    Hallo
    muss das neue Schweinefutter(pigforage)im Schweinestall vorhanden sein oder ist es freiwillig? Wie stelle ich dieses Schweinefutter her?

    Antwort
  28. Rene

    hast ja recht mobbingpapst. nur leider gibt es nicht wirklich platz an den höfen solche lager zu stellen.da man ja für die neuem früchte und rüben ja solch ein lager braucht.
    wäre schön wenn man sich da was einfallen lassen könnte. mit einem multi trigger wie bei dem orginal hofsilo evtl. nur so als gedanken gang. aber natürlich ist es eure entscheidung… mfg Rene
    :yahoo: B-)

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Im Moment gibt es kein Multisilo beim UPK wie das von Giants. Vielleicht bringt mor2000 ja bald ein UPK-Update heraus, wo sowas möglich ist.

      Antwort
  29. Dennis Madsen

    Ich habe ein Problem, ich kann nicht zugelassen werden, Schweinen usw. durch Händler. können die Symbole, die zeigen, wie man es zu tun und können uns gehen und sehen, was sie kosten , was das Problem Ich benutze das Rind Wagen , die in zusammen mit der Karte geworfen hat zu sehen . es Version 1.16

    Antwort
  30. Grennie

    Hallo
    Haben uns jetzt die große BGA auf Hof Steilen gekauft und haben uns das große Keilsilo vorgenemmon und da ist uns auf gefallen das man das Silo mit dem Siloextension Mod nur bis 50% verdichten kann.Scheinbar gibt es da Probleme mit den einzelnen Parzellen denn die eine ist gefüllt und zu 100% verdichtet und in der anderen ist was drin aber die Verdichtung bleibt bei 0%.Könntet ihr euch das noch mal angucken?

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Da muss man den Modder des Keilsilo’s mal ansprechen. Oder upsidedown sein Siloextension funzt nicht mit dem Keilsilo. Ich kann nicht viel machen, bin aber zum erarbeiten einer Lösung immer Kompromissbereit.

      Antwort
      • Grennie

        So habe mir das ganze jetzt noch mal genauer angeguckt und der Fehler muss am im Silo stecken.
        Habe das Silo ausgebaut und in verschiedene andere Maps gebaut und da ist das gleiche Problem.
        Habe mir jetzt das Keilsilo von der MiG Celle Map eingebaut und das funktioniert.
        Man muss es nur nen bisschen verkleinern da es doch recht riesig ist.

        Antwort
  31. Rene

    Habe nachwievor das problem, das die kalk textur nicht angezeigt wird auf der wiese auch wenn ich mit taste o feldbegrenzung aus schalte . spiele nicht mit soilmod sondern mit gmk. hättet ihr evtl eine idee woran dies liegen kann alle mods vorhanden die benötigt werden.

    mfg und schönes we

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      :scratch: Hm……das ist mir bisher nicht bekannt. Ich werde mal explizit nachschauen ob da was schief läuft.

      Antwort
  32. Maik

    Hallo Mobbingpapst.
    Erst mal eine danke Schön für die optisch realistischste Map beim LS15.
    Beim Hof Meier habe ich ein Problem, das abgestellte Maschinen (originale wie Kuhn Pflug und Schwader) nach dem 3 oder 4 Neustart ihre ursprüngliche Postion in der Remise verlassen haben und diese dann teilweise sogar einseitig in der Luft hängen.
    Woran kann das liegen?

    mfg und einen schönen Abend

    Maik

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Da wir dies noch nicht gehört bzw. selber nicht beobachten konnten, muss ich leider passen. Keine Ahnung. Wir haben sowas nirgendwo auf der Karte.

      Antwort
  33. Rene

    So ich mal wieder ,ich weis bin ein kleiner sacktretter :-) habt ihr schon was raus gefunden im bezug auf gmk??

    so was ich eigendlich wollte. Wo finde ich den pferdehof ?? wäre es möglich die PDA anzupassen damit man es lesen kann oder evtl. leitschilder zu stellen?? „freundlich und ganz lieb schauen“ :wacko:

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Hi….jo, tat schon weh, leider kann ich Dir noch keine zufriedenstellende Antwort auf den GMK-Mod geben. Ich lese mich da selber noch durch und weiss nicht wie das am sinnvollsten behoben werden kann.
      Der Pferdehof ist wenn Du Richtung Hof von Rhaden dahinter rechts abbiegst und weiter geradeaus fährst. Auf der Linken Seite kommt ein Stall mit rausglotzenden Pferden, dahinter ist der Trigger zum abladen.
      Die PDA wird noch angepasst…..ich weiss, ganz schön alt, aber die Lust an dem Ding ist immer auf der Flucht! Die Leitschilder könnte ich eventuell als Hilfssysmbole ein- und ausblendbar machen. Mal gucken wie die nächsten Tage so werden!

      Antwort
  34. JW79

    Moin,
    erstmal ein Lob an die Map! :-) Ich habe sie auch schon im LS13 sehr gerne gespielt. Nun habe ich gestern auch die genaue Funktion der Stallfütterung endlich kapiert. *g* Eine allgemeine Frage wäre jetzt, ob es möglich ist, die Map unbepflanzt zu starten. Also über eine Änderung in der I3D-Datei der Map oder so?

    MfG

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Das geht bestimmt, zunächst aber kommt sie nur bepflanzt veröffentlicht. Man kann selber aber im GE alle Früchte löschen, kein Problem.

      Antwort
  35. Matthias

    Hallo
    Ich haber bemerkt dass bei der Meyenburg version 1.17 bei der Preisliste die Tiere fehlen. Wenn ich bei den Schweineställen Zuckerrüben ablade und ich dann dass Spiel neu starde sind die Zuckerrüben weg! Könnt ihr mir Weiterhelfen
    MfG

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Zuckerrüben werden in Verbindung mit Wasser zur Schweineschlempe umgewandelt. Schau bitte nochmal nach.

      Antwort
  36. Grennie

    Hallo
    Ich wollte heute beim Biohof Kompost verkaufen aber irgendwie geht das nicht.
    Wenn ich an die Mistplatte fahre bekomme ich kein Abkippsymbol und wenn ich den anderen Trigger in der Markierung nehme kommt das Kompost dort nicht angenommen wird.
    Könntest du vielleicht mal gucken woran das liegt und mir dann hier eine Lösung schreiben?
    Danke.

    Antwort
  37. Black2legent

    Hallo Moddingpapst,
    sit dem Update auf die neue Version geht bei unserem DEdi Server der GMK nicht mehr :( Die texturen werden einfach nicht angezeigt und es lässt sicha uch keine Kalk mehr laden. Ansonsten erst einmal in Dickes Fettes Lob von mir. Die Meyenburg ist echt der absolute Hammer :) Danke für die geile Karte :)

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Hallo, wir haben feststellen müssen das der GMK mit dem Soilmod kollidiert. Dadurch hat der GMK leider keine Funktion mehr seit dem Einbau des Soil. Wir werden wohl oder übel 2 Versionen am Ende herausbringen müssen.

      Antwort
      • Black2legent

        Okay danke euch dann brauch ich ja auch nicht weiter Rumprobieren :) weis dann jetzt auch warum ich bei der Genossenschaft kein Kalk bekomme :) danke euch

        Antwort
  38. Black2legent

    Hey habe noch eine Frage bei mir im Scweinestall wird Tritcale nicht gespeichert. Ich kippe es rein und wenn ich den server aus habe ( natürlich voher gespeichert) und wieder starte ist tritcale nicht mehr im Stall woran kann das liegen???

    mfg
    Black2legent

    Antwort
  39. Herbert

    Die Preise habt ihr aber schön versaut. Über 900 € für Raps? Sowas sollte man sich wenigstens vor dem Upload einmal angucken!

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Vielleicht sollte man mal selber nachschauen warum das so ist? Denn bei uns ist dieser Preis nicht vorhanden! Vielleicht mal die „careerSavegame“ anpassen, da dort der Ursprung der Preise gespeichert wird! Wenn dort noch alte Werte vorhanden sind, können die sich verschoben haben und andere Preise nach oben/unten treiben!
      Und ich möchte nochmal betonen, das sind alles Vorabversionen zum testen und ausprobieren, wir sind bemüht zeitnah alles zu korrigieren, jedoch sind auch wir nicht Fehlerfrei!
      Also bitte auch Rücksicht nehmen.

      Antwort
  40. Matze

    Hallo.

    Erstmal muss ich sagen das es riesig Spaß macht.

    Hab mir den Hof im Südosten ausgesucht und wenn ich dort mein Getreide oder andere Sachen einlagere wird mir dies nicht im Menü beim Lagerbestand angezeigt(also immer 0 L) .
    Wird dies nur im Haupthof gezählt oder wie?

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Im PDA wird es auch nicht angezeigt, da jeder Hof sein eigenes Lager besitzt. Geh einfach näher an den Schweinestall/Lager und im Display oben Links siehst Du die eingelagerte Ware.

      Antwort
  41. Dom

    Moin
    Erst mal ein Dankeschön an euch für diese geniale map
    Allerdings bleibt bei mir eine Frage offen .. Wieso kann ich kein Mais auf den Silo Platten abladen und somit auch kein Mais Silo fahren ? Rest ist top :good:

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Hi, generell kann man nur das Produkt „chaff; grass_windrow; dryGrass_windrow“ abladen, was Standardmäßig im Spiel verbaut ist. Wenn Du nicht abladen kannst liegt entweder am MOD oder der Inhalt entspricht nicht von einer der 3 Sorten!

      Antwort
  42. Thomas

    Hallo,
    ich habe vor kurzem Eure Map runtergeladen. Die Map ist absolut Klasse aber ich bin gerade etwas am verzweifeln. Ich wollte mit der Schweinemast auf dem Hof Wersebe anfangen. Allerdings kann ich im Schweinestall keine Schweine abladen und auch beim Futter gibt es Probleme. Raps und Körnermais lassen sich abkippen. bei Weizen und zukcerrüben bekomme ich allerdings nur die Meldung, dass diese dort nicht angenommen werden.
    Habe ich einfach nur irgendwas übersehen (Google hat bisher nicht weitergeholfen) oder kann es sein, dass da irgendwas nicht passt?

    Danke
    Thomas

    Antwort
      • Thomas

        Hallo,
        danke für die schnelle Antwort. Das was mal wieder ein klarer Fall von „Wer lesen kann ist klar im Vorteil.“ Funktioniert alles wie es soll.
        Habe nur festgestellt, dass Course Play das ein oder andere Problem auf der Map hat aber ich vermute, dass ich nicht der Erste bin, dem das auffällt.

        Antwort
  43. JS39©

    Hallo an das MZG Team,
    wir haben nun wieder ein neues Spiel auf unserem Server gegeneinander gestartet auf der Meyenburg. Eure Tabelle haben wir uns nun auch auf die neuen Fruchtsorten und Soilmod angepasst was auch super klappt. Für euer nächstes Update solltet ihr noch für die neuen Fruchtsorten in der samplemod map lua eintragen welches Spritzmittel zum Beispiel triticale mag.Das könnte dann so aussehen.
    if modSoilMod2 ~= nil then
    modSoilMod2.setFruitTypeHerbicideAvoidance(„triticale“, „A“)
    modSoilMod2.setFruitTypeHerbicideAvoidance(„futterruebe“, „B“)
    modSoilMod2.setFruitTypeHerbicideAvoidance(„klee“, „A“)
    modSoilMod2.setFruitTypeHerbicideAvoidance(„luzerne“, „A“)
    end;
    Danke an dieser Stelle an mngrazy für den Tipp.Und nun noch eine Frage an euch da wir mit realen Preisen spielen also außer Soilmod auch noch mit mr light.Was habt ihr noch an der Map geändert außer price per Multiplayer das Einfluss auf den Verkaufspreis nimmt da wir einfach trotz mrlight nicht auf reale Preise kommen?Wir spielen natürlich auf schwer aber Raps liegt im Spiel bei 212 Euro pro Tonne und im realen leben wird er aktuell laut Internet um die 380 gehandelt.Selbst wenn wir die Trigger von 083.. auf 1 setzen kommen wir gerade mal auf 256 Euro pro Tonne.
    Über eine Antwort würden wir uns freuen ansonsten tolle Map.Grüße und Danke JS39©

    Antwort
  44. Raphael Nathem

    Hallo MZG Agrarpolitik Team,
    Ich finde euch ist eure Map Meyenburg sehr gut gelungen, der Ackerbau und die Viehzucht Funktioniert perfekt. Da ich mit ein paar Freunden an einer eigenen Map (die wir nur unter Freunden nutzen und nicht freigeben) am bauen sind und kein gutes Silo für die BGA haben wollten wir fragen ob sie so nett sind und uns das Mod von der BGA (Vom Haupthof) und das Mod vom Großen Silo(das ohne Wände vom Haupthof) als Anhang in einer eMail schicken.
    Danke im Vorfeld

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Exportiert Euch die Sachen einfach. Die ganzen Objekte und Gebäude sind allesamt bei Modhoster usw. zu finden.

      Antwort
  45. Stefan

    Hy,

    ich weiss ich bin lästig aber ich finde am Hof Steilen nichts (ausser dem MixFeeder) wo ich mein Strohballen unterbringen kann, brauch ich die dort nicht für den Stall zum einstreuen? Es tut mir leid so blöd zu fragen aber ich Spiel LS erst ein paar Wochen.

    Allerdings funktioniert alles andere jetzt super und ich finde die Map einfach grandios!!

    DANKE und mach weiter so!! :klatschen1:

    Antwort
  46. René

    Hallo,
    Ich bräuchte mal hilfe von euch.
    Wir haben auf unserem Gameserver die Meyenburg Map gehabt, dort hat uns die Map leider nach einer Woche so viele Probleme bereitet das der Server den Kompletten spielstand zerschossen hat. Das Kurisoe ist es ist wirklich nur bei der Meyenburg Map so habt ihr evtl. eine Lösung oder ähnliches?

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Nicht die Karte ist das Problem, sondern die verwendeten Mods. Bitte mal aussortieren und nur fehlerfreie Mods verwenden, dann hat man auch viel Freude an der Karte.

      Antwort
      • AgentCay

        Hey kann mir wer von euch sagen mit welchem fahrzeug und wie/wo ich die schweineschlempe aus dem schweinestall bekomme

        Antwort
      • René

        Moddigpapst wir haben keine mods mit fehleren auf dem Server liegen nur die Map die dazugehörigen Mods (Multifruit etc.) und sonst nichts

        Antwort
        • Mobbingpapst Author des Beitrags

          Wenn wirklich alle Mods fehlerfrei sind, würde die Karte den Spielstand nicht zerschiessen. Welche Mods habt Ihr drin? Gib mal bitte einen Auszug Eurer Log vom Client, vom Server und bitte aus dem Savegame die „vehicles.xml“

          Antwort
          • René

            hier die Log vom server:
            GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 13 2015)
            Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
            Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
            Application: profile
            Main System
            CPU: AMD Opteron(tm) Processor 6376
            Memory: 131070 MB
            OS: Windows NT 6.2 64-bit
            Physics System
            Version: 5.9.4
            Thread(s): 2
            Input System
            Keyboard disabled
            Mouse disabled
            Gamepad/Joystick disabled
            Force Feedback disabled
            Sound System
            Driver: NULL
            Render System
            Driver: NULL
            NullConsoleDevice initialized
            Hardware Profile
            Level: Low (forced)
            View Distance Factor: 0.750000
            Shadow Quality: 0.000000
            Skip Mipmaps: 1
            LOD Distance Factor: 0.750000
            Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
            Foliage View Distance Factor: 1.000000
            Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
            Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
            Farming Simulator 15
            Version: 1.4.1.0 1.4.1RC2
            Available Languages: en
            Language: en
            Game vehicle types loaded
            Mod directory: C:/SERVICES/ni569857_2_local/lws15/profile/mods/
            Load dlc: pdlc_goldPack
            Load dlc: pdlc_itRunnerPack
            Load dlc: pdlc_jcbPack
            Load dlc: pdlc_newHollandPack
            Load mod: AAA_64erFix
            Load mod: aaa_ROS_Brantner
            Load mod: AAA_UniversalProcessKit
            Load mod: AnimationMapTrigger
            Load mod: Inspector_V24
            Load mod: Kotte_Universal_Pack
            Load mod: MapBuyableObject
            Load mod: Meyenburg2015
            Load mod: MixFeeder
            Load mod: Scania_Viehtransporter_v1_2
            Load mod: zzzAutoCombine
            Load mod: ZZZ_fastForward
            Load mod: ZZZ_GPS
            Load mod: ZZZ_multiFruit
            Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Meyenburg
            Started network game (10823)
            — Loaded 64erFix for FruitTypes by Marhu —
            — Loaded 64erFix for FillTypes by RC-Devil —
            Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.Kotte_Universal_MAN
            Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversal
            Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalSemi
            Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalsmall
            Map: Buyable Objects(Buyable) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
            Map: Buyable Objects(Icon) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
            Map: Buyable Objects(Master) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
            — loading BaleFeed-Mod V0.1 (by upsidedown) —
            SearchBuyableObjectScript v1.0 by Bluebaby210 loaded!
            Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
            Map: Mix Feeder v1.0 by Bluebaby210 loaded!
            Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
            Register vehicle type: Scania_Viehtransporter_v1_2.scania_r730
            Register vehicle type: Scania_Viehtransporter_v1_2.Viehtrailer
            Register vehicle type: aaa_ROS_Brantner.brantnerROS
            loading AdditionalFruitTypes
            AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
            \__ Register fruitType: Oat (oat) [key 17]
            \____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
            \______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
            \__ Register fruitType: Rye (rye) [key 18]
            \____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
            \______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
            \__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 19]
            \____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
            \______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
            \__ Register fruitType: Sunflower (sunflower) [key 20]
            \__ Register fruitType: luzerne (luzerne) [key 21]
            \____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
            \______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
            \__ Register fruitType: clover (klee) [key 22]
            \____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
            \______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
            \__ Register fruitType: futterruebe (futterruebe) [key 23]
            \____ Register windrowType: futterruebe_windrow (futterruebe_windrow)
            dataS/cameraPath01.i3d (0.26 ms)
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            data/sky/dust.i3d (0.79 ms)
            Meyenburg 2015: Register Fill type: Pig, Beef, Cow, Milk, Calf, lime, Fertilizer, steamed potatos, washed potatos, compost,
            C:/SERVICES/ni569857_2_local/lws15/profile/mods//Meyenburg2015/map/map02.i3d (24691.52 ms)
            Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
            Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
            Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
            Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
            Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
            — loading greenFertilizer mod V1.0— (by upsidedown)
            SearchModsScript v3.0 by Bluebaby210 loaded!
            screenshots LS 15 Mod: Folder „screenshots/MixFeederCamera“ in MyGames was createt
            — loading GPS mod V4.21 — (by upsidedown and gotchTOM)
            — fast Forward Mod V1.3 loaded — (by upsidedown)
            — loading addMultiFruit mod V3.0 — (by upsidedown)
            — loading multiFruit Module: C:/SERVICES/ni569857_2_local/lws15/profile/mods//ZZZ_multiFruitModule_Meyenburg/multiFruit_config.xml — (by upsidedown)
            — loading AutoCombine v4.01 by mogli —
            AutoCombine was inserted on combine_animated
            AutoCombine was inserted on combine_animated_crawler
            AutoCombine was inserted on combine_cylindered
            AutoCombine was inserted on combine
            AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
            dataS/character/player/playerMP.i3d (675.86 ms)
            Pitcher / René joined the game
            dataS/character/player/playerMP.i3d (13.64 ms)
            MapBuyableObjects: Play without buyable objects, all objects are there.
            adding fruits to green fertilizer mod…
            wheat
            barley
            rape
            maize
            potato
            sugarBeet
            oat
            rye
            triticale
            sunflower
            luzerne
            klee
            futterruebe
            13 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
            data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT6160.i3d (75.05 ms)
            dataS2/character/player/player.i3d (256.71 ms)
            GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
            GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
            data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (56.12 ms)
            data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (8.85 ms)
            data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolRoundBaleFork.i3d (18.16 ms)
            data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolShovel.i3d (18.21 ms)
            \______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
            \______ Bale registered: BALETYPE_TRITICALE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
            \______ Bale registered: BALETYPE_TRITICALE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
            \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
            \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
            \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
            \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
            \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
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            \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
            \______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
            \______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
            \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
            \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
            data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH9230.i3d (69.11 ms)
            C:/SERVICES/ni569857_2_local/lws15/profile/mods//zzzAutoCombine/AutoCombine.i3d (0.71 ms)
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            LW Leiter Nick joined the game
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            data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (51.01 ms)
            data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (5.23 ms)
            data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (21.43 ms)
            data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC3525F.i3d (26.65 ms)
            data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC10030.i3d (29.66 ms)
            data/vehicles/tools/poettinger/poettingerHit1214T.i3d (36.61 ms)
            data/vehicles/tools/poettinger/poettingerTop1252.i3d (40.83 ms)
            data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannCarex38S.i3d (32.15 ms)
            data/vehicles/balers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (35.74 ms)
            data/vehicles/trailers/ursus/ursusT127.i3d (20.93 ms)
            Leiter Sebastia joined the game
            dataS/character/player/playerMP.i3d (13.66 ms)
            data/vehicles/steerable/same/sameFortis190.i3d (54.16 ms)
            data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (6.62 ms)
            Error: Running LUA method ‚packetReceived‘.
            D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local ‚object‘ (a nil value)
            Pitcher / René joined the game
            dataS/character/player/playerMP.i3d (13.79 ms)
            EWS joined the game
            dataS/character/player/playerMP.i3d (13.19 ms)

          • Mobbingpapst Author des Beitrags

            Zunächst einmal werden weder der AAA_64erFix, noch der AnimationMapTrigger benötigt.
            Dann hoffe ich mal das Ihr wirklich die UPK Version 0.9.8 verwendet, denn nur die ist wirklich MP-tauglich! Hoch wichtig ist das!
            Version 3.2 des MBO wird geladen, das muss aber die 3.3er sein.
            Ihr spielt ohne kaufbare Objekte……dies ist problematisch, daher bitte unbedingt mit kaufbaren Objekten spielen.
            Ich traue weder einem Inspektor-Mod, noch einem AutoCombine, daher habe ich den Verdacht das einer von beiden oder beide zusammen Probleme verursachen.

  47. JS39©

    @Rene was hat es den an eurem Spielstand genau zerschossen ist das bekannt?Übrigens der Auto combine hat in früheren Versionen schon öfters Probleme gemacht und da wir eh ohne Helfer arbeiten kommt der nicht mehr bei uns drauf und bei dem Kotte Pack gibts eine neuere Version dann hast alles in einem Mod.Die Fehler wegen den Filltyps kannst übrigens auch ganz einfach durch eintragen in der Moddesc beheben.Grüße JS39©

    Antwort
  48. Constantin

    Hallo zusammen,
    Vielleicht kann mir ja jemand helfen?
    Seit kurzem hab ich keinen erhöhten Preis mehr obwohl die Nachfrage angezeigt wird und ich an dem richtigen Trigger stehe beim abladen.

    Der Effekt bleibt auch bestehen mit nur den Mods von der Map und dem löschen von Cache etc.

    Nur nachdem ich auch die Mods rausgenommen hatte und ls15 auf der Björnholm startete, funktionierte es wieder.
    Hat jemand von Euch da Erfahrung oder eine Vermutung?
    Bin für jede Hilfe dankbar!
    Gruß

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Diese erhöhten Preise gelten für den Anzeigepreis im PDA. Wir mussten tricksen damit keine Millionenbeträge im PDA für den Verkauf der Tiere angezeigt werden. Damit kommen viele nicht klar und sind der Meinung das dies ein Fehler ist.

      Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Erst muss der Tierhändler mit ausreichend Erdfrüchten, Getreide und Stroh versorgt werden. Dann bekommt der Tierhändler welche geliefert.

      Antwort
  49. Christoph

    Hallo
    kannst du in der nächsten version bitte mehr Eierlegepositionen verbauen? Nach 20 Eiern immer einsammeln nervt irgentwie. keine Ahnung vllt. 60 oder 80.
    Christoph

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Auch bei Dir gilt, darauf achten das der UPK 0.9.8 verwendet wird. Der Tierhändler produzier nur um 8.00 Uhr, 12.00 Uhr und 16.00 Uhr!

      Antwort
  50. Michael

    Hallo Mobbingpapst, kannst Du mal schauen, ich habe es hier schonmal angesprochen, wenn man ein Spiel SP beginnt und Feld 81 kauft soll da titricale drauf sein, es ist aber KLEE, welcher sich aber nicht ernten lässt.
    Habe ihn untergegrubbert und neu gesät, dann funzt es… :bye:
    Gruß Michael

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Ja beim Spielstart kann es passieren das einige Felder sich nicht ernten lassen wollen. Ce la vie…….so ist das Leben. Können wir leider nicht ändern.

      Viel Spaß in Meyenburg

      Antwort
  51. Twister45

    Moin moin,
    Wo kann ich das PigForage in den Schweinestall füllen?? Es kann ja nicht der Sinn sein das in den Trigger für die Zuckerrüben zu füllen

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Im Moment ist das aber so, da kaum noch Platz für Abladestellen an dem Stall vorhanden sind.

      Antwort
      • Twister45

        Aber warum soll ich mir dann die ganze Arbeit mit der Herstellung des PigForage machen, wenn es dann im Stall nicht gut Geschrieben wird, sondern 1:1 zu Schlempe wird?

        Antwort
        • Mobbingpapst Author des Beitrags

          Was meinst Du denn mit gutgeschrieben? Das Du Geld dafür bekommst? Schweineschlempe und „pigForage“ ist gleichbedeutend. Niemand sagt, das Du die Anlagen von Farmer_Andy nutzen musst, es ist nur eine weitere Möglichkeit.

          Antwort
  52. Thoribori

    Hallo, weiß jemand von euch wie man ändern kann was die Tiere zu essen… brauchen?wäre cool wenn jemand ne antwort gibt…dankööö :bye: :good:

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Nur Im GE veränderbar! Wenn Du Dich mit UPK auskennst, verändere es, wenn nicht: Finger davon lassen.
      In jedem Stall ist ein Prozessor für die Produktion, und dort wird es verändert.

      Antwort
  53. LU-AFP Jannik

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 13 2015)
    Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: profile
    Main System
    CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1650 v2 @ 3.50GHz
    Memory: 65501 MB
    OS: Windows NT 6.2 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard disabled
    Mouse disabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: NULL
    Render System
    Driver: NULL
    NullConsoleDevice initialized
    Hardware Profile
    Level: Low (forced)
    View Distance Factor: 0.750000
    Shadow Quality: 0.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 0.750000
    Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
    Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.4.1.0 1.4.1RC2
    Available Languages: en
    Language: en
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/SERVICES/ni491963_1_local/lws15/profile/mods/
    Load dlc: pdlc_goldPack
    Load dlc: pdlc_itRunnerPack
    Load dlc: pdlc_jcbPack
    Load dlc: pdlc_newHollandPack
    Load mod: AAA_UniversalProcessKit
    Load mod: AnimationMapTrigger
    Load mod: BigShovel
    Load mod: CompostMaster_Transportmulde
    Load mod: cutterQQclaas
    Load mod: cutterVario
    Load mod: CZMOD_CLAAS_Axion_950
    Load mod: CZMOD_CLAAS_Xerion_4000_ST
    Load mod: CZMOD_CLAAS_Xerion_4500
    Load mod: deutzFahr9340
    Warning: Missing l10n for button SEND_CHAT_MESSAGE in deutzFahr9340
    Load mod: FoerderBand
    Load mod: FS15_flieglTDK160_Aufbau
    Load mod: GuelleMistMod
    Load mod: HeapTipTrigger
    Load mod: JoskinSilospace2245Standard
    Load mod: Kotte_FRP_145
    Load mod: KroegerTAW30_Final
    Load mod: KroneUltimaCF155XC
    Load mod: LemkenJuwel8
    Load mod: lexion780
    Load mod: LS15_CasePumacvx240_v1_2
    Load mod: LS15_HW_Vieh
    Load mod: LS15_Stoll_ProfiLine_FZ80_CaseIH_1
    Load mod: MapBuyableObject
    Load mod: MapDoorTrigger
    Warning: Missing l10n for button SWITCH_DOOR_STATE in MapDoorTrigger
    Load mod: Meyenburg2015
    Load mod: MischStation
    Load mod: OekoPlusRGB_Double
    Load mod: Puehringer_Kipper_Ballenwagen
    Load mod: Ropa_Euro_Maus3_FS15
    Load mod: Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_LS15
    Load mod: SamsonPG25V1
    Load mod: ZZZ_compostSoil
    Load mod: ZZZ_FuelAdjust
    Load mod: ZZZ_GPS
    Load mod: ZZZ_multiFruit
    Started network game (10823)
    Register vehicle type: CZMOD_CLAAS_Axion_950.claas1
    Register vehicle type: CZMOD_CLAAS_Xerion_4000_ST.claas1
    Register vehicle type: CZMOD_CLAAS_Xerion_4000_ST.sgt
    Register vehicle type: CZMOD_CLAAS_Xerion_4000_ST.lomma
    Register vehicle type: CZMOD_CLAAS_Xerion_4500.claas1
    Register vehicle type: CZMOD_CLAAS_Xerion_4500.lomma
    Register vehicle type: CompostMaster_Transportmulde.compostMaster
    Register vehicle type: FoerderBand.FoerderBand
    HeapTipTrigger v15.0.1
    Register Variable: BaseMission.modHeapTipTriggerAddon
    Register Variable: BaseMission.modHeapTipTrigger = true
    Register vehicle type: HeapTipTrigger.HeapTipTrigger
    Register vehicle type: Kotte_FRP_145.fuqs_Kotte_FRP145
    Register vehicle type: KroegerTAW30_Final.TAW30
    Register vehicle type: KroneUltimaCF155XC.KroneUltimaCF155XC
    Register vehicle type: KroneUltimaCF155XC.netRolePallet
    Register vehicle type: KroneUltimaCF155XC.PalletFoilCartons
    Register vehicle type: LS15_CasePumacvx240_v1_2.Case_Puma240
    Register vehicle type: LS15_HW_Vieh.HW_Vieh
    Register vehicle type: LS15_Stoll_ProfiLine_FZ80_CaseIH_1.attachableFrontloader
    Map: Buyable Objects(Buyable) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Icon) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Master) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
    — loading BaleFeed-Mod V0.1 (by upsidedown) —
    SearchBuyableObjectScript v1.0 by Bluebaby210 loaded!
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Register vehicle type: OekoPlusRGB_Double.oekoPlusRGBDouble
    Register vehicle type: Puehringer_Kipper_Ballenwagen.puehringer
    Register vehicle type: Ropa_Euro_Maus3_FS15.Ropa_Euro_Maus
    Register vehicle type: Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_LS15.RopaEuroTiger_V8_3_XL
    Register vehicle type: Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_LS15.Ropa_PR_XL
    Register vehicle type: Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_LS15.Ropa_PR_XL_trailer
    Register vehicle type: SamsonPG25V1.sprayer_animated
    FruitType registered: compost_soil
    Register vehicle type: cutterQQclaas.heder
    Register vehicle type: cutterVario.heder
    Register vehicle type: deutzFahr9340.TTV_9340
    Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra
    Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
    Register vehicle type: lexion780.ClaasLexion780TT
    Register vehicle type: lexion780.ClaasLexion780
    loading AdditionalFruitTypes
    AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
    \__ Register fruitType: Oat (oat) [key 18]
    \____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Rye (rye) [key 19]
    \____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 20]
    \____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Sunflower (sunflower) [key 21]
    \__ Register fruitType: luzerne (luzerne) [key 22]
    \____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: clover (klee) [key 23]
    \____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: futterruebe (futterruebe) [key 24]
    \____ Register windrowType: futterruebe_windrow (futterruebe_windrow)
    dataS/cameraPath01.i3d (0.14 ms)
    dataS/cameraPath02.i3d (0.15 ms)
    dataS/cameraPath03.i3d (0.10 ms)
    data/sky/sky_day_night.i3d (4.51 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.64 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.40 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.37 ms)
    Meyenburg 2015: Register Fill type: Pig, Beef, Cow, Milk, Calf, lime, Fertilizer, steamed potatos, washed potatos, compost,
    C:/SERVICES/ni491963_1_local/lws15/profile/mods//Meyenburg2015/map/map01.i3d (12588.12 ms)
    Error: Can’t find animationCharacterSet in MapDoorTrigger: Trigger on rootNode: Tor
    Sure that thats part of the animation?
    Error: Can’t find animationCharacterSet in MapDoorTrigger: Trigger1 on rootNode: Tor1
    Sure that thats part of the animation?
    Error: Can’t find animationCharacterSet in MapDoorTrigger: Trigger2 on rootNode: Tor3
    Sure that thats part of the animation?
    Error: Can’t find animationCharacterSet in MapDoorTrigger: Trigger3 on rootNode: Tor5
    Sure that thats part of the animation?
    Error: Can’t find animationCharacterSet in MapDoorTrigger: Trigger on rootNode: Tor
    Sure that thats part of the animation?
    Error: Can’t find animationCharacterSet in MapDoorTrigger: Trigger1 on rootNode: Tor1
    Sure that thats part of the animation?
    Error: Can’t find animationCharacterSet in MapDoorTrigger: Trigger2 on rootNode: Tor3
    Sure that thats part of the animation?
    Error: Can’t find animationCharacterSet in MapDoorTrigger: Trigger3 on rootNode: Tor5
    Sure that thats part of the animation?
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    — loading greenFertilizer mod V1.0— (by upsidedown)
    SearchModsScript v3.0 by Bluebaby210 loaded!
    — loading GPS mod V4.1 — (by upsidedown and gotchTOM)
    — loading addMultiFruit mod V3.0 — (by upsidedown)
    data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (42.22 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (375.68 ms)
    GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
    GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
    data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (10.30 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (24.64 ms)
    data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (12.35 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (3.64 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (16.44 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (0.86 ms)
    data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (28.22 ms)
    data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (7.33 ms)
    C:/SERVICES/ni491963_1_local/lws15/profile/mods//HeapTipTrigger/pivot.i3d (0.19 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (2.29 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (0.85 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (12.43 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.37 ms)
    dataS/character/player/playerMP.i3d (119.45 ms)
    adding fruits to green fertilizer mod…
    wheat
    barley
    rape
    maize
    potato
    sugarBeet
    oat
    rye
    triticale
    sunflower
    luzerne
    klee
    futterruebe
    13 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Der MapDoorTrigger schreibt schon Fehler weil er nix findet, raus mit dem, den habe ich eh nicht verbaut.
      Der MBO muss V3.3 haben, der MixFeeder fehlt im Ordner, die FruchtmodulMeyenburg fehlt!
      Bitte miste erstmal die unnötigen Mods aus und spiele bitte mit den nötigen, sonst wird das nix.

      Viel Spaß in Meyenburg

      Antwort
  54. Nashra

    Hallo zusammen. Kann mir einer vielleicht sagen wo man futterrüben abladen kann (nicht zum Verkauf) ? unterm Schleppdach wo hackschnitzel. Rüben und Kartoffeln liegen geht es nicht. Bekomme immer die Meldung :Futterrüben werden hier nicht angenommen.

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Wir haben einen platzierbaren Unterstand hier zum Download. Dort sind alle Früchte der Meyenburg möglich.

      Antwort
  55. Matthias

    Hallo
    Ich hätte wegen der Wasser umfarage eine Frage könnt man es nicht so machen das man es ein und ausschalten kann, ich persönlich finde es lestig den bei einem echten stall geht die Wasserleitung auch ins Stallgebäute hinein?

    Wünsche den ganzen Team frohe Weihnachten und gutes neues Jahr

    Antwort
  56. Lukas720

    Hallo, ich habe eure Map runtergeladen „Meyenburg 2015 1.2“. Doch wenn ich jetzt schweine verkaufen will und ich Bsp. die beim Metzger verkaufen möchte, lädt er die schweine nur ab, bekomme aber kein Geld dafür. Mach ich etwas falsch oder wiie funkiontiert das?

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      In unseren Tests läuft alles so wie es soll, abladen und Geld bekommen. Anscheinend läuft da was falsch bei Dir.

      Antwort
    • Lukas720

      Wenn ich im Pda bei den Preisen gucke, steht bei pig 0€ und das bei allen abladen Stationen. Woran könnte das den liegen?

      Antwort
      • Mobbingpapst Author des Beitrags

        Räume Deinen Modordner auf, dann kommen wieder normale Preise zustande. Vor allem keine fremden Karten neben der Meyenburg im Ordner!

        Antwort
  57. Matthias

    Hallo

    Für den Rinderstall brauche ich ja Futterrüben, wo kann ich die den Lagern? Am Haupthof ist der Lagerplatz ja nur für Zucherrüben, Hackschnitzel und Kartoffeln.
    LG

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      In unserem Download-Bereich gibt es platzierbares Zwischenlager. Das nimmt alle Früchte der Meyenburg an.

      Antwort
  58. Matthias

    Hallo
    Ich hätte noch eine Frage!
    Wenn ich den Schredderer beim Rinderstall befüllt habe wie kann ich ihn einschalten?
    MFG

    Antwort
  59. Matthias

    Hallo
    Ich hätte noch eine Frage!
    Muss ich zum einschalten die Fragezeichen entfernen?
    Wenn ja, ich kann sie nicht entfernen den dann stürzt die Gantis engine ab!

    MFG

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Natürlich funzt es mit oder ohne Fragezeichen, das ist egal. Aber wenn Dein Spiel dabei abstürzt, hast Du ein Mod-Problem!

      Antwort
  60. Alexander

    hey
    bei mir sind die tiere nicht in der genossenschaft wie ich das in einem video gesehen hab kann mir das mal jemand erklären wie ich das machen kann das das geht?

    Antwort
  61. Christoph

    Hallo
    könnt ihr in den nächsten Versionen bitte das Gebiet unten rechts in der Ecke(vom Pferdehof bis südlichen Maprand) noch ausbauen mit ein paar Ackerflächen?
    Wollte das selber umpflügen, damit ich ein paar ha mehr habe, aber dann kommt da immer so ein nerviger Hinweis :-( . Trotzdem super tolle Map.
    Christoph

    Antwort
      • Matthias

        Hallo
        Haben im Spiel meinen Log angeschaut und folgendes endteckt:
        Wanrning: no more space to place ststistic element!
        Was kann das bedeuten?

        LG Matthias

        Antwort
        • Mobbingpapst Author des Beitrags

          Dies kommt nicht von der Karte, sonst hätten wir schon davon gehört. Tut mir Leid, aber mit dieser Fehlermeldung können wir Dir nicht helfen. Gruß Mobbingpapst

          Antwort
          • Matthias

            Hallo
            Gebe es vielleicht die möglichkeit so einen Schredderer vom Internet herunderzuladen und das gehächselte dann neben den normalen Schredderer zu leeren?
            LG

  62. Heiko Lang

    Hallo MZG,

    möchte vorab ein großes Lob an eure Modder aussprechen. Wirklich eine gelungene MP-Map.
    Hätte da nur mal ein Paar Fragen zu den Ställen.
    Punkt 1 Kuhstall am Haupthof Steilen! Wo werden dort die Kühe angeliefert.
    Punkt 2 Habt ihr bei der Ls15 version einen speziellen Tieranhänger???
    Punkt 3 Pig forage (Farmer_Andy (Mod) hab ich in Massen vorbereitet, kann es aber nicht bei den Schweinen einbringen! Wo hab ihr den Trigger versteckt! ;)

    Beste Grüße und einen guten Rusch ins Neue Jahr!
    Macht weiter so…. Danke! :good: :good: :good:
    Heiko

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      1.: Gar nicht, kann man nur im Shop kaufen! Ist ja der Kuhstall mit den LS-Funktionen!
      2.: Nein, wir nehmen den von FSM Pronar Kurier.
      3.: Der Trigger ist bei den Zuckerrüben, lass Dir die Hilfeanzeigen einschalten und Du findest alle Abladestellen.

      Guten Rutsch ins Neue Jahr 2016 und viel Spaß in Meyenburg!

      Antwort
      • Heiko Lang

        Besten Dank für die schnellen Antworten!
        Sollte mal wieder MP spielen! Aber dazu hab ich noch nicht den richtigen Haufen gefunden! ;)
        Gruß Heiko

        Antwort
        • Mobbingpapst Author des Beitrags

          Kommt darauf an was Du von einem Team verlangst/erwartest?
          In dieser Hinsicht suchen wir immer freundliche Kollegen die Lust haben in unserem Epochenspiel mitzumachen. Gepflegte Runde mit viel Witz und Humor ist bei uns an der Tagesordnung! :sonnig:

          Antwort
  63. Michael

    Hallo, versuche meinen Feldern Wasser zuzuführen doch leider nehmen diese das Wasser nicht an!!!
    Wisst Iht zufällig dazu was???
    Spiele mit SoilMod….
    Gruß Michael

    Antwort
  64. Helmoe

    Hallo zusammen,

    also ich hab jetzt 70 Stunden auf der Map gespielt und sie ist noch kein bißchen langweilig, also wirklich Hut ab vor dieser tollen Leistung!!
    Ich hab allerdings ein Problem bei großen Nachfragen. Hier bekomme ich nur den normalen Preis bezahlt und dieser weicht auch teilweise vom Preis inder Preisübersicht ab.
    Vielleicht hat hier jemand eine Lösung für mich

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Wir mussten tricksen mit den Verkaufspreisen, mit dem nächsten Update hoffen wir auf Besserung und die Großen Nachfragen werden wieder gezählt.
      Sorry!

      Antwort
  65. Sterni

    Hallo, war heute(6.1.) bei euch im Chat wegen dem Beetpulphäcksler, habe jetzt Kartoffeln mit nem Kipper abgekippt und da hat es funktioniert, schaufel leider immernoch nicht. Wie gut das Sie nicht verhungern müssen.

    5/5 * Map :good:

    Antwort
      • Hauke Früchtnicht

        Tach og ich hatte ca 12 schweine im stall und wollte mir neue kaufen (Hof Rittergut) ich kann aber über den abladetrigger fahren wie ich will ob mit dem kleine hw viehwagen ob mit dem pronar oder joskin ich kann nur aufladen aber keine abladen…

        LG :bye:

        Antwort
        • Mobbingpapst Author des Beitrags

          Willst Du jetzt welche im Schweinestall bei Hof Rittergut aufladen oder wie verstehe ich Deine Frage jetzt?

          Antwort
  66. Alexander

    Hey
    Ich hab zum tierhandel alle benötigten Früchte gebracht und schweine kühe ind young beef sind „entstanden “
    Kann alle abholen auser kühe was ist da das Problem

    Antwort
  67. Micha

    Hallöchen,
    Die map ist echt klasse, ich habe im mp aber leider folgendes Problem. ich habe zwei Felder miteinander verbunden kann aber die Verbindungsfläche nicht überpflügen. habe „Felder erstellen zulassen“ aktiv.
    was mach ich falsch, oder wo liegt der fehler?

    Antwort
  68. Maik schröder

    hallo :bye: Erstmal ein richtig dickes lob für die tolle Map :yahoo:
    Ich habe ein kleines Problem ich kann mir keine Tiere kaufen ich habe mir alles runtergeladen was man für die Map brauch aber es geht einfach nichts :wacko:
    wäre echt toll wen mir einer Helfen könnte :good:
    MFG

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Was heisst da nicht kaufen?
      Die sind beim Tierhändler zu finden, wenn man entsprechend alle geforderten Früchte dort abgeliefert hat.
      Und auch die Zeiten abwartet wann die verfügbar sind.

      Antwort
  69. ZwErG

    Wie kann man den MapBuyableObjects außer Gefecht setzen bzw. deaktivieren? Wir wollen nämlich ohne kaufbare Objekte spielen. Is das möglich?

    MfG

    Antwort
  70. Landi32

    Hallo, die Map ist Extraklasse ein großes Lob an euch. Ich spiele gerne den Soli-Mod und das auch nur mit organischen Dünger was verdammt schwer ist. Ich habe noch keine Kompostier-Anlage gefunden gibt es ein auf der Map ?

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Kompostier-Anlage ist nicht verbaut. Aber der Fruchttyp Kompost wurde bereits berücksichtigt.

      Antwort
  71. JS39©

    Ja Landi32, der Komposter verbauen ist das kleinste Problem aber wenn du den kompost auf dem Feld auch sehen willst musst dann noch einen Fruchtyp dazu verbauen ist also schon etwas arbeit aber alles machbar.

    Antwort
  72. Matthias

    Hallo Wie lange braucht es, wenn im Kälberstall alles zur verfügung steht, ein Rind wird. Könnt ihr mir auch sagen warum der GMK Mod nich funktioniert.
    MFG

    Antwort
  73. dennis

    hallo habe ma ne frage wo kann man die einstellung für die produktion von milch , gülle,mist vornehmen für die kaufbaren objekte ( rinderstall,Kuhstall,schweinestall)

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Nur im UPK Prozessor des zugehörigen Stalles. Dazu die Karte im GE öffnen und in den TG’s der Stallanlagen nach den Prozessoren suchen.

      Antwort
        • Mobbingpapst Author des Beitrags

          Da dies anscheinend eine ernst gemeinte Frage von Dir ist, sage ich es mal vorsichtig, lass es. Wenn Du diese Kurzbegriffe nicht kennst, schon übel.
          Ich will Dir das nicht schlecht reden oder so, aber man sollte mit diesen Dingen vertraut sein, wenn man dort Hand anlegen will.
          TG = Transformgroup
          UPK = Universal Process Kit

          Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Da meine Glaskugel momentan defekt ist, kann ich da nichts zu sagen!
      Schicke erstmal Deine LOG!

      Antwort
  74. Mario Fischer

    Guten Abend

    Ich finde die Map klasse aber jetzt zu meinem Problem.
    Ich habe einen Server wo die Map drauf leuft aber soweit wir den MixFeeder im unseren server aktevieren bekommen wir diese Meldungen.
    Spiel Log-Dateien enthalten Fehler
    und in der log steht das drin.

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)

    Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: gameProfile
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
    Memory: 16300 MB
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard disabled
    Mouse disabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: NULL
    Render System
    Driver: NULL
    NullConsoleDevice initialized
    Hardware Profile
    Level: Low (forced)
    View Distance Factor: 0.750000
    Shadow Quality: 0.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 0.750000
    Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
    Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.4.2.0 1.4.1RC1
    Available Languages: en
    Language: en
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods/
    Load dlc: pdlc_goldPack
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    Warning: No l10n text found for entry ‚unit_liter‘ in mod ‚MAN_TGX_KRONE‘
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    Register filltype: scheitelholz a part of Holzweiterverarbeitung
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    Register filltype: wood2 a part of Holzweiterverarbeitung
    Register filltype: scheitelholz a part of Holzweiterverarbeitung
    Register filltype: holzkohle a part of Holzweiterverarbeitung
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    Map: Buyable Objects(Buyable) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Icon) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
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    SearchBuyableObjectScript v1.0 by Bluebaby210 loaded!
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Map: Mix Feeder v1.0 by Bluebaby210 loaded!
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    Register vehicle type: WaterMilkZunhammer.MilkTrailer
    — installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable…
    Register vehicle type: grimmeTectron415v1_3.grimmeMaxtron620
    Register vehicle type: grimmeTectron415v1_3.grimmeTectron415
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    — loading subvention module of finance office mod by Silas770 —
    loading AdditionalFruitTypes
    AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
    \__ Register fruitType: Oat (oat) [key 17]
    \____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Rye (rye) [key 18]
    \____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 19]
    \____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Sunflower (sunflower) [key 20]
    \__ Register fruitType: luzerne (luzerne) [key 21]
    \____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: clover (klee) [key 22]
    \____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: futterruebe (futterruebe) [key 23]
    \____ Register windrowType: futterruebe_windrow (futterruebe_windrow)
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    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Meyenburg2015/map/map02.i3d (10954.22 ms)
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    — loading greenFertilizer mod V1.0— (by upsidedown)
    SearchModsScript v3.0 by Bluebaby210 loaded!
    screenshots LS 15 Mod: Folder „screenshots/MixFeederCamera“ in MyGames was createt
    *** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
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    Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet, oat, rye, triticale, sunflower, luzerne, klee, futterruebe
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    driveControl module shuttle started
    driveControl module manMotorStart started
    driveControl module manMotorKeepTurnedOn started
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    driveControl module hourCounter started
    driveControl module sensibleSteering started
    driveControl module handBrake started
    driveControl module fourWDandDifferentials started
    driveControl module inDoorSound started
    driveControl module dirtModule started
    driveControl sensibleSteering deadZone set to 14%
    driveControl inDoorSound set to 45%
    driveControl analog control for gas/gear limiter set to false
    driveControl dirtModule speed set to 100%
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    \______ Bale registered: BALETYPE_TRITICALE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
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    \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
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    Warning: ‚C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Joskin_Trans_fs2015/Joskin_Trans.xml‘ has invalid fillType ’seeds2′.
    Warning: ‚C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Joskin_Trans_fs2015/Joskin_Trans.xml‘ has invalid fillType ’seeds2′.
    Warning: ‚C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Joskin_Trans_fs2015/Joskin_Trans.xml‘ has invalid fillType ’seeds2′.
    Warning: ‚C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Joskin_Trans_fs2015/Joskin_Trans.xml‘ has invalid fillType ’seeds2′.
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    Warning (compatibility): Texture C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Schild_Gammi/texture\schild.dds width or height doesn’t equal 2^n.
    Warning (performance): Texture C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Schild_Gammi/texture\schild.dds raw format.
    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Rueben_und_Kartoffellager/Rueben_und_Kartoffellager_Placebale.i3d (10.33 ms)
    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//placeable_floodlight_LS15/floodlightPlaceable.i3d (2.63 ms)
    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//HWV_PalettenFabrik_placeable/Fabrik.i3d (93.45 ms)
    data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (8.69 ms)
    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Verwarnungen/werbeschild.i3d (2.08 ms)
    Warning (compatibility): Texture C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Verwarnungen/texture\schild.dds width or height doesn’t equal 2^n.
    Warning (performance): Texture C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Verwarnungen/texture\schild.dds raw format.
    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//HWV_PalettenFabrik_placeable/Selltrigger.i3d (6.80 ms)
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    Warning (performance): Texture C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Regel_1/texture\schild.dds raw format.
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    Warning (performance): Texture C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Regel_2/texture\schild.dds raw format.
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    Warning (compatibility): Texture C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Schild_Mario/texture\schild.dds width or height doesn’t equal 2^n.
    Warning (performance): Texture C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Schild_Mario/texture\schild.dds raw format.
    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Holzweiterverarbeitung_placeable/ScheitelholzWerkPlace.i3d (120.21 ms)
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    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Holzweiterverarbeitung_placeable/Selltrigger.i3d (6.75 ms)
    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//Holzweiterverarbeitung_placeable/KohleWerkPlace.i3d (239.08 ms)
    dataS/character/player/playerMP.i3d (123.74 ms)
    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//WaterMilkZunhammer/Markierung.i3d (1.41 ms)
    MapBuyableObjects: Savegame states was loaded.
    adding fruits to green fertilizer mod…
    wheat
    barley
    rape
    maize
    potato
    sugarBeet
    oat
    rye
    triticale
    sunflower
    luzerne
    klee
    futterruebe
    13 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
    Gammi joined the game
    dataS/character/player/playerMP.i3d (7.44 ms)
    Error: Running LUA method ‚onSaveStartComplete‘.
    C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//MixFeeder/MixFeeder.lua:4216: attempt to concatenate field ‚capacity‘ (a nil value)
    Mario Fischer joined the game
    dataS/character/player/playerMP.i3d (7.33 ms)
    Warning: Send called with unknown target address.

    das problem ist das wir zwar den MixFeeder aktevieren können aber soweit wir auf unseren server gehen und unseren spielstand speichern das dan unserer spiel stand gelöscht ist und wir keinen svergamme mehr drin stehen haben. Siehe log info oben.
    Wir haben jetzt alles versucht und sind jetzt in einem punkt wo wir einfach nicht mehr weiter wissen wie wir das problem beheben können.
    Wir würden uns um eine lösung und antwort von euch freuen.
    LG Mario

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Error: Running LUA method ‚onSaveStartComplete‘.
      C:/gameservers/s951859/ls2015/gameProfile/mods//MixFeeder/MixFeeder.lua:4216: attempt to concatenate field ‚capacity‘ (a nil value)

      Dieser Fehler weist auf den MixFeeder selbst hin. Ich möchte Dich bitte bei dem Modder Bluebaby210 auf der Mod-Portal-Seite nach zu sehen. Von dort solltest Du entsprechend Hilfe dazu bekommen. Gruß Mobbingpapst

      Antwort
  75. Krümel

    Morgen :)

    Eine wirklich geile Map :)
    Doch leider haben wir auf unseren Server das Problem, das wir nicht speichern können. Was natürlich für viele von uns nach einer ca. 5 Stunde Session sehr nervig war. Darauf hin habe ich folgendes versucht: alle Mods raus bis auf die notwendigen.
    Doch leider kann ich Sie immer noch nicht speichern :(
    Im Log steht folgendes:
    „Issues (1)
    GRLE file count too high. 11 found (max. 8) “

    Bitte helft uns, das wir diese tolle Map auch in MP genießen können :)

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      „Issues (1)
      GRLE file count too high. 11 found (max. 8) “….Dieser Fehler ist nicht für das abspeichern verantwortlich bzw. der Verursacher das man nicht abspeichern kann. Wir haben den gleichen Fehler auf unserem Server, jedoch haben wir bereits 2167 Stunden Spielzeit auf dem Server, und keinerlei Speicherprobleme. Daher müsst Ihr genauer nachsehen, welcher Mod dafür verantwortlich ist! Die Karte ist es nicht. Gruß Mobbingpapst

      Antwort
  76. Krümel

    Habe alles komplett neu Hochgeladen und ein Kompletes neues Savegame begonnen, jetzt geht es ^^

    Jippi :)

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Dann viel Spaß in Meyenburg. Aber bitte nimm die Version 0.9.8 vom UPK, Deine ist veraltet (0.9.6)

      Antwort
  77. vialis

    Sehr schöne Map!
    Was mir aufgefallen ist, das verbaute foliage_brennessel_diffuse.dds (-Gras) hat einen Grafikbug – zieht spinnwebenartige Polygone.

    Gruesse
    vialis

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Moin,
      wissen wir, nur können wir es grad nicht beheben.
      Viel Spaß in Meyenburg.

      Antwort
  78. Marcel

    Hallo ich habe das problem das bei triticale und co lso alles außer standard früchte keine bondentextur veränderung kommt beim drillen woran kann das liegen log ist clean.

    Antwort
  79. troller

    Hi Leute kann mir jemand helfen hab mit nem kumpel auf nem dedi Server gespielt schon seit 2 Wochen seit heut früh schmiert der Server immer wieder ab. Hab mich zuletzt mit Tierhandel beschäftigt aber selbst wenn ich die vehicles Datei so bearbeite das ich keine Tiere mehr im Tierhandel mehr hab stürtz der Server ab und löscht dabei immer wieder das savegame.

    LOG:

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
    Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz
    Memory: 8057 MB
    OS: Windows NT 6.2 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: Direct 3D 9.0c
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: NVIDIA GeForce GT 635M
    Version: 10.18.13.5362
    Hardware Profile
    Level: Low (forced)
    View Distance Factor: 0.750000
    Shadow Quality: 0.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 0.750000
    Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
    Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg/
    Load mod: Tatra_Phoenix
    Error: Missing title in mod Tatra_Phoenix
    Load mod: AAA_UniversalProcessKit
    Load mod: AnimationMapTrigger
    Load mod: Bankofhagenstedt
    Load mod: bruks_un
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    Load mod: CSZ_set_by_DD_ModPassion_and_zBlacklion
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    Load mod: CZMOD_CLAAS_Xerion_4500
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    Warning: Missing l10n for button FLIEGL_AUTO_UNLOAD in FSM_Truck_Trailer
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    Load mod: zzz_SpeedControl
    Application exit request forced.
    Application exit request forced.
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    ……LOADING INTERNAL SOUND SCRIPT BY RIVALBOMB……
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    ……LOADING INTERNAL SOUND SCRIPT BY RIVALBOMB……
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    ……LOADING INTERNAL SOUND SCRIPT BY RIVALBOMB……
    Register vehicle type: JohnDeere_8530_EU_V4_Pack.JohnDeere8530FH
    Register vehicle type: JohnDeere_8530_EU_V4_Pack.BuyableTwinWheels
    Register vehicle type: KLR650.KLR650
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    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.Kotte_Universal_MAN
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    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalSemi
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalsmall
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalmini
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.mobile_storageTank
    Register vehicle type: KroneUltimaCF155XC.KroneUltimaCF155XC
    Register vehicle type: KroneUltimaCF155XC.netRolePallet
    Register vehicle type: KroneUltimaCF155XC.PalletFoilCartons
    Register vehicle type: LemkenKorund750L.LemkenKorund750l
    Register vehicle type: MAN_AGRAR_8x8_V6.MAN
    Map: Buyable Objects(Buyable) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Icon) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Master) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
    — loading BaleFeed-Mod V0.1 (by upsidedown) —
    SearchBuyableObjectScript v1.0 by Bluebaby210 loaded!
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Map: Mix Feeder v2.0 by Bluebaby210 loaded!
    Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
    Register vehicle type: Muething_Mulcher_LS15_by_HoFFi.grasmulcher
    Register vehicle type: PVLogrunnerV1_5.AutoLoadWoodTrailer
    Register vehicle type: Pack_Robert_Bale_Fork_FraBel_Ls_Modding_FS15.robert
    Register vehicle type: Ropa_Euro_Maus3_FS15.Ropa_Euro_Maus
    BaleExtension V2.2 (by upsidedown) registering C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d
    register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
    Register vehicle type: bruks_un.bruksun
    stationary cutters pack v2.1 by LKXstudios loaded!
    Read the informations and credits carefully!
    Register vehicle type: xt2_baleTrailer.xt2_Hardpoint
    AutoSteeringEngine initialized
    loading AdditionalFruitTypes
    AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
    \__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 18]
    \____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 19]
    \____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 20]
    \____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 21]
    \__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 22]
    \____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: Klee (klee) [key 23]
    \____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: Futterruebe (futterruebe) [key 24]
    \____ Register windrowType: futterruebe_windrow (futterruebe_windrow)
    dataS/cameraPath01.i3d (0.17 ms)
    dataS/cameraPath02.i3d (0.21 ms)
    dataS/cameraPath03.i3d (0.21 ms)
    data/sky/sky_day_night.i3d (16.30 ms)
    data/sky/rain.i3d (1.86 ms)
    data/sky/hail.i3d (1.24 ms)
    data/sky/dust.i3d (1.02 ms)
    Meyenburg 2015: Register Fill type: Schwein, Rinder, Kuh, Milch, Kalb, Kalk, Dünger, gedämpfte Kartoffeln, gewaschene Kartoffeln, Kompost,
    Error: D3D9BaseTexture::init: Creation of texture with checked formats failed
    ..\..\..\src\base\3d\d3d9\D3D9BaseTexture.cpp(152)Error: Render device Error: Unknown.
    Error: D3D9BaseTexture::init: Creation of texture with checked formats failed
    ..\..\..\src\base\3d\d3d9\D3D9BaseTexture.cpp(152)Error: Render device Error: Unknown.
    Error: Render device Error: Unknown.
    Error: D3D9BaseTexture::init: Creation of texture with checked formats failed
    ..\..\..\src\base\3d\d3d9\D3D9BaseTexture.cpp(152)Error: Render device Error: Unknown.
    Error: Render device Error: Unknown.
    Error: Render device Error: Unknown.
    Error: Render device Error: Unknown.
    Error: Render device Error: Unknown.
    Error: D3D9BaseTexture::init: Creation of texture with checked formats failed
    ..\..\..\src\base\3d\d3d9\D3D9BaseTexture.cpp(152)Error: Render device Error: Unknown.
    Error: Render device Error: Unknown.
    Error: Render device Error: Unknown.
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Meyenburg2015/map/map02.i3dError: Render device (ror: Unknown1
    18.51 ms)
    Error: Render device Error: Unknown.Error: Render device Error: Unknown.
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Error: Render device Error: Unknown.
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Error: Render device Error: Unknown.
    Warning: Unkown fillType ‚pigForage‘ for Fillable.onCreateFillMaterial
    Error: Render device Error: Unknown.
    —————Info from the IncreaseRPMWhileTipping_Register script start——————–

    —!!! ATTENTION !!!— Installing now the ‚IncreaseRPMWhileTipping‘ Script in Version 1.5 by Ifko[nator].
    Installing the Script from Mod: ‚FS_15_Fliegl_Transporter_Pack‘ to ANY vehicle witch is ‚drivable‘ or ‚attachable‘, this should happen only once!

    —————Info from the IncreaseRPMWhileTipping_Register script end———————-

    — loading greenFertilizer mod V1.0— (by upsidedown)
    SearchModsScript v3.0 by Bluebaby210 loaded!
    +++ OPEN MIX FEEDER +++
    Keyboard –> Open Mix Feeder Tablet with: Taste STRG LINKS hold, press and hold Taste N and press Taste F
    Gamepad –> Open Mix Feeder Tablet with: hold, press and hold and press
    +++ OPEN MIX FEEDER +++
    — loading GPS mod V4.1 — (by upsidedown and gotchTOM)
    — loading Inching mod V1.1 (by upsidedown)—
    — fast Forward Mod V1.3 loaded — (by upsidedown)
    — loading growthManager mod V1.0 — (by upsidedown+JakobT)
    — loading addMultiFruit mod V3.0 — (by upsidedown)
    — loading multiFruit Module: C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//ZZZ_multiFruitModule_Meyenburg/multiFruit_config.xml — (by upsidedown)
    — loading multiMowing mod V3.0 — (by upsidedown)
    — loading multiSprayer mod V3.2 — (by upsidedown)
    loading multiSpray/herbicide Mod V3.2 (by upsidedown)
    — loading AutoCombine v4.01 by mogli —
    AutoCombine was inserted on combine_animated_crawler
    AutoCombine was inserted on combine
    AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
    AutoCombine was inserted on combine_animated
    AutoCombine was inserted on FS15_MasseyFerguson9895.AGCORotaryCombines2
    AutoCombine was inserted on Fendt9460r.fendtcombine
    AutoCombine was inserted on Fendt9460r.fendtcombineTT
    AutoCombine was inserted on FS15_claasLexion550.ClaasLexion560TT
    AutoCombine was inserted on FS15_claasLexion550.ClaasLexion550
    AutoCombine was inserted on CZMOD_KRONE_BIGX_580.krone
    AutoCombine was inserted on combine_cylindered
    AutoCombine was inserted on FS15_MasseyFerguson9895.AGCORotaryCombines
    — loading AutoTractor v2.0 by mogli —
    AutoTractor was inserted on selfPropelledSprayer
    AutoTractor was inserted on tractor
    AutoTractor was inserted on Fendt_933_Vario_Frontloader.Fendt939Vario
    AutoTractor was inserted on JohnDeere_8530_EU_V4_Pack.JohnDeere8530
    AutoTractor was inserted on MAN_AGRAR_8x8_V6.MAN
    AutoTractor was inserted on JohnDeere_8530_EU_V4_Pack.JohnDeere8530FH
    AutoTractor was inserted on Forstdeutz_ENJOY_v1_2.Forst
    AutoTractor was inserted on Fendt936Vario_Full_Wash.Fendt936Vario
    AutoTractor was inserted on tractor_crawler
    AutoTractor was inserted on Fendt930Vario.Fendt930Vario
    AutoTractor was inserted on forwarder
    AutoTractor was inserted on frontloader
    AutoTractor was inserted on selfPropelledMower
    AutoTractor was inserted on CZMOD_CLAAS_Xerion_4500.claas1
    AutoTractor was inserted on Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT
    AutoTractor was inserted on CZMOD_CLAAS_Axion_950.claas1
    AutoTractor was inserted on woodHarvester
    AutoTractor was inserted on telehandler
    AutoTractor was inserted on tractor_articulatedAxis
    AutoTractor was inserted on FENDT_VARIO700_SCR_COL_FS15_AGO_RC1.FENDT700C
    AutoTractor was inserted on tractor_foldable
    AutoTractor was inserted on ridingMower
    AutoTractor was inserted on CZMOD_CLAAS_Xerion_4000_ST.claas1
    AutoTractor was inserted on Fendt1050_steph33_v4_5.Fendt1050
    register spec SpeedControl v15.0.0
    Error: Render device Error: Unknown.
    Joined network game (117)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (5.31 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (0.88 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (16.76 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (6.72 ms)
    data/vehicles/tools/fsi/fsiST65T.i3d (5.95 ms)
    data/vehicles/tools/damcon/damconPL75.i3d (14.57 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/damcon/damconPL75.i3d (1.31 ms)
    \______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_TRITICALE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_TRITICALE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
    data/objects/pallets/treeSaplingPallet.i3d (1.99 ms)
    data/objects/pallets/treeSapling.i3d (11.87 ms)
    data/vehicles/trailers/krampe/krampeBandit750.i3d (17.62 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//HeapTipTrigger/pivot.i3d (0.25 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//KLR650/KLR650.i3d (219.88 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (415.53 ms)
    GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
    GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//CZMOD_KRONE_BIGX_580/kroneBigX580.i3d (698.85 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//zzzAutoCombine/AutoCombine.i3d (0.35 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//CZMOD_KRONE_BIGX_580/kroneEasyCollect.i3d (63.01 ms)
    data/vehicles/trailers/amazone/amazoneZGB8200.i3d (11.21 ms)
    data/vehicles/balers/newHolland/newHollandBB1290.i3d (15.78 ms)
    data/maps/models/objects/squarebales/baleStraw240.i3d (3.08 ms)
    data/vehicles/balers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (19.06 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d (32.11 ms)
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT8320.i3d (35.21 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Grasdorf_Wennekamp_Final/Grasdorf_Wennekamp.i3d (221.96 ms)
    data/vehicles/steerable/man/man22s.i3d (34.15 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//PVLogrunnerV1_5/PVLogrunner V 1.5.i3d (64.93 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/flieglTrailer.i3d (423.21 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (1.12 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.33 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.31 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.30 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.33 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.31 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/fliegl_MAN_Transporter.i3d (398.09 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.25 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.31 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.38 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.31 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.31 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS_15_Fliegl_Transporter_Pack/particleSystems/manureDustParticleSystem.i3d (0.34 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS15_CutterTrailer_Attachable/thueringerAgrarLeguan40.i3d (26.88 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Fendt936Vario_Full_Wash/Fendt936.i3d (1305.60 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Fendt1050_steph33_v4_5/Fendt1050.i3d (1062.49 ms)
    data/vehicles/trailers/arcusin/arcusinAutostackFS63-72.i3d (16.61 ms)
    data/vehicles/steerable/kuhn/kuhnSPVConfort12.i3d (19.28 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Muething_Mulcher_LS15_by_HoFFi/grasmulcher.i3d (174.82 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.53 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Fendt9460r/FENDT9460R.i3d (1077.85 ms)
    Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert ‚C:/Users/Florian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/modsmeyenburg//Fendt9460r/Sound/newHollandCR1090_idle.wav‘ to mono.
    Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert ‚C:/Users/Florian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/modsmeyenburg//Fendt9460r/Sound/newHollandCR1090_work.wav‘ to mono.
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Fendt9460r/fendtCutter.i3d (93.23 ms)
    data/vehicles/tools/horsch/horschPronto9SW.i3d (40.16 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/horsch/horschPronto9SW.i3d (1.64 ms)
    data/vehicles/tools/horsch/horschMaestro12SW.i3d (17.86 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/horsch/horschMaestro12SW.i3d (0.90 ms)
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    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//LemkenKorund750L/lemkenKorund750l.i3d (227.70 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (1.57 ms)
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    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Fliegl_Animal_Transport_Pack/Fliegl_MAN_Animal_Transporter.i3d (651.20 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Fliegl_Animal_Transport_Pack/flieglAnimalTrailerT.i3d (178.46 ms)
    data/vehicles/telehandlers/lizard/telehandlerShovel.i3d (3.75 ms)
    data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolPalletFork.i3d (11.62 ms)
    data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (5.71 ms)
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT6160.i3d (32.30 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FENDT_CARGO_5X90_FS15_AGO_RC/Textur/5X90CARGO_C.i3d (158.60 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FENDT_VARIO700_SCR_COL_FS15_AGO_RC1/FENDTVARIO700.i3d (992.90 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FENDT_VARIO700_SCR_COL_FS15_AGO_RC1/Textur/player/player.i3d (54.86 ms)
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS15_MasseyFerguson9895/MasseyFerguson9895Simple.i3d (674.74 ms)
    Warning: FillPlaneGeometry shape geometry must be called ‚fillVolumeShape‘, not ‚|fillVolumeShape|fillVolumeShape‘
    C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//FS15_MasseyFerguson9895/9250DynaFlexSTMF.i3d (215.16 ms)
    data/vehicles/cutters/capello/capelloQuasarHS16.i3d (271.93 ms)
    data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (13.81 ms)
    data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (12.51 ms)
    dataS/character/player/playerMP.i3d (135.04 ms)
    data/firstPerson/chainsaws/husqvarna/husqvarna550.i3d (13.08 ms)
    dataS/character/player/playerMP.i3d (7.90 ms)
    dataS/character/player/playerMP.i3d (7.81 ms)
    Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet, oat, rye, triticale, sunflower, luzerne, klee, futterruebe
    jakob joined the game
    Error: Render device Error: Unknown.
    Error: Render device Error: Unknown.data/maps/models/natural/trees/treePine10m.i3d (9.09 ms)
    data/maps/models/natural/trees/treePine33m.i3d (2.15 ms)
    Error: Render device Error: Unknown.
    Error: Render device Error: Unknown.Warning (LUA): Unknown entity id 271672 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Overlay.lua(26) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(613) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(487) : delete
    =C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//MapBuyableObject/BuyableObject_Buyable.lua(1625) : deleteMapHotspot
    =C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//MapBuyableObject/BuyableObject_Buyable.lua(1216) : visibility
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    Warning (LUA): Unknown entity id 271682 in method name: delete.
    LUA call stack:
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    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(613) : delete
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    Warning (LUA): Unknown entity id 271692 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Overlay.lua(26) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(613) : delete
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    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1445) : update
    Warning (LUA): Unknown entity id 271702 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Overlay.lua(26) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(613) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(487) : delete
    =C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//MapBuyableObject/BuyableObject_Buyable.lua(1625) : deleteMapHotspot
    =C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//MapBuyableObject/BuyableObject_Buyable.lua(1216) : visibility
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(63) : update
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    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1569) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
    =C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Meyenburg2015/SampleModMapgmk.lua(131) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1445) : update
    Warning (LUA): Unknown entity id 271712 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Overlay.lua(26) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(613) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(487) : delete
    =C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//MapBuyableObject/BuyableObject_Buyable.lua(1625) : deleteMapHotspot
    =C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//MapBuyableObject/BuyableObject_Buyable.lua(1216) : visibility
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(63) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1188) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1569) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
    =C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//Meyenburg2015/SampleModMapgmk.lua(131) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1445) : update
    Warning (LUA): Unknown entity id 271722 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Overlay.lua(26) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(613) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/IngameMap.lua(487) : delete
    =C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//MapBuyableObject/BuyableObject_Buyable.lua(1625) : deleteMapHotspot
    =C:\Users\Florian\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\modsmeyenburg//MapBuyableObject/BuyableObject_Buyable.l

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Viele selbstgemachte Fehler führen an dem Punkt wo Du gerade bist.
      1.: Sicher das Ihr beide auf’m DediServer spielt? Die Log ist vom Client, und die sagt mir das Ihr ein normales MP-Spiel startet. Das würde dann auch erklären warum dieser Fehler in der LOG auftaucht:

      Error: D3D9BaseTexture::init: Creation of texture with checked formats failed
      ..\..\..\src\base\3d\d3d9\D3D9BaseTexture.cpp(152)Error: Render device Error: Unknown.
      Error: Render device Error: Unknown.

      Die Grafikkarte ist zu schwach für alle Mods die Ihr verwendet!

      2.: Bitte vergewissert Euch das der RopaEuroTiger auch Fehlerfrei ist, denn es gibt Versionen auch aktuell bei Modhoster die das Savegame zerschissen. Daher bitte den hier nutzen: Ropa Euro Tiger

      3.: Bitte nutze zunächst auch die aktuelle V3.3 vom MapBuyableObject.

      Antwort
      • troller

        Danke für die Hilfe hab gestern mich den ganzen tag mit meinem kumpel beschäftigt um des zu richten und haben herausgefunden des es an den Setzlingen lag weil wir haben den großen Wald komplett gerodet und scheinach zu viele Setzlingen gesetzt. Gibt es da irgendeine Begrenzung im Multiplayer

        Antwort
        • Mobbingpapst Author des Beitrags

          Nicht dafür. Ja die Setzlinge bzw. die Bäume sind sehr Performancefressend und sollten im Multiplayer nur minimal verwendet werden. Eine sogenannte Obergrenze kann man nicht nennen, da es Systemabhängig ist. Viel Spaß in Meyenburg.

          Antwort
  80. Krümel

    Eine Wirklich Super Map :)

    Da wir sie zum laufen gebracht haben sind wir jetzt an einen Punkt, wo ich nachfragen muss. Wir wollen uns Kälber kaufen. Soweit ist klar an jedem Stall steht eine Anleitung. Diese verweißt uns auf die Genossenschaft. Dort angekommen sind im hinterem Teil keine Tiere zusehen.In Videos auf Youtube sieht man dort Tiere. Beim Tierhandel steht wiederum bei uns , kann man sich da Kälber kaufen kann, aber keine Tiere in den Gehege und wenn man mit den Viehtransporter ran fährt passiert nichts. Gehen wir die Sache falsch an? Wie muss es den richtig sein ?

    thy

    Antwort
  81. rein

    Hallo,langsam verzweifle ich.habe versucht heuballen einzulagern.Stroh nimmt er aber keine heu ballen in keinen von den lagern was kann ich jetzt machen?

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Sicher das Du den UPK 0.9.8 verwendest? Sind das wirklich Heuballen? In unseren Video’s zeigen wir das es ja geht. Hast Du irgendwelche Scripte drin die sich mit dem UPK beissen könnten?

      Antwort
  82. Constantin

    Hey, kannst Du schon ungefähr sagen wann die neue Version kommt wo die große Nachfrage wieder funktioniert? Gruß

    Antwort
  83. Erkan

    Hi gibt es eigentlich eine fest verbaute BGA in der Map oder muss ich diese erst auf einem der Höfe kaufen?

    :eisig:

    Antwort
  84. Krümel

    zuerst möchte ich sagen, ist es toll das man hier immer Support bekommt.
    Da wir nun auch öfters Probleme/Fragen hatten, habt ihr uns immer geholfen.
    Auch heute haben wir wieder ein Problem das uns den Kopf zerbricht.

    Wir haben die Felder 101-104 mit Gras besamt.
    Alles soweit gut, nun wollen wir diese Pflügen um etwas anderes anzubauen.
    Es geht nicht, kein Flug oder Grupper geht. Feld verkaufen und 24 h abwarten, nichts hilft :(

    Antwort
    • Constantin

      Kann gut sein das ihr daran schon gedacht habt, aber vielleicht hilft es ja doch;-)
      Gras kann man nur pflügen wenn man “ Felder erstellen zulassen“ aktiviert. Eigentlich Taste O. Das funktioniert auch nicht mit Helfer, Autotraktor oder Courseplay.
      Nur wenn man selber steuert.;-)

      Antwort
  85. Hofer Patrick

    frage wo kann ich die kühe bei der meyenburg V1.19 holen bitte um Sofortige Rückmeldung

    MFG
    Hofer Patrick :good:

    Antwort
  86. Sparti

    Hallo,

    erst einmal ein dickes LOB für die Karte :good: macht viel Spass sie zu Spielen auch mit Freunden.
    Eine Frage habe ich aber trotzdem. Beim Schweinestall kann man da auch die Fruchtsorte ändern? Also nicht nur Mais,Raps, Gerste und Weizen? Wenn ja wie? Ein wenig habe ich schon probiert für mich auf der Karte, aber vor eurer Leistung ziehe ich den Hut ;-)

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Hi, man kann beim UPK alles so verändern wie man möchte. Aber wenn man den nicht kennt und nicht genau weiss, was man da macht, kann ich nur jedem raten: Finger weg. Das ist schon ein Kniff der ins eingemachte geht.
      Noch viel Spaß in Meyenburg.

      Antwort
  87. Charel

    Hallo,
    erst mal ein Lob für die Map. Ich habe nur ein Problem Denn im MP Wachst einfach nichts auf den Feldern. Wenn es hilfreich ist: Die ap luft bei einem Server bei Nitrado.
    LG Charel :bye:

    Antwort
  88. Florian_the_flo

    Wann kommt das Milchauto beim Haupthofkuhstall (der auf dem Standart symstem basiert) oder muss ich die selbst wegbringen?

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      In LS15 gibt es kein Milchwagen mehr. Über Nacht wird das Geld auf Dein Konto für die Milch gut geschrieben.

      Antwort
  89. alan clark

    please could you help me i love this map but i am having a little trouble none off my map info signs are working my version map is v1,19 also i cant buy any young cattle please help me many thanks in advance

    Antwort
  90. matthi

    ich habe eine frage .
    erstens tolle map
    zweitens den gülle mist kalk mod kann ich den auch wo anderes downloaden
    den die seite ist mir zu kompliziert.

    bitte ..danke

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Danke,
      das kannst Du ganz bestimmt, aber da wir nicht der Ersteller des GMK-Mods sind, können wir keinen anderen Link anbieten. Bitte wende Dich an den Mod-Ersteller des GMK.

      Gruß und viel Spaß in Meyenburg.

      Antwort
  91. justin

    Guten Tag Habe eine frage was für eine Stroh Sorte brauch ich um Kühe bei den Viehändler Ich habe Gerste Stroh und Weizenstroh schon ausprobiert und geht net ?

    LG

    Justin

    Antwort
  92. Kain123

    Moin zusammen

    Ich wollte mal nachfragen, ob die Meyenburg auch für den jetzt kommenden LS 17 angepasst wird. Oder ob die beste Map nicht mehr weiter angepasst wird.
    Falls die frage unerwünscht ist, sorry dafür

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Eine berechtigte Frage, die leider vom Modder „mor2000“ abhängig ist. Er ist der Modder des UPK, dieser Mod ist Grundbedingung für die vielen Funktionen und die Möglichkeit des Multigaming der Meyenburg auf einem Dedicated-Server! Denn nichts wäre enttäuschender als eine Meyenburg 2017 die nicht die Bedingungen der Meyenburg 2015 erfüllen kann.

      Wir werden ja sehen ob es klappt!

      Antwort
  93. Yannick

    Hallo liebes MZG Team,

    wir spielen aktuell zu viert auf der Meyenburg 1.19 GMK Version und haben heute festgestellt, dass trotz aller benötigten und vorhandenen Mods beim Ernten der Futterrüben keine Füll bzw Entladeanimation angezeigt wird. Desweiteren haben wir den Eindruck dass der visuelle Füllstand des Rübenernters nicht mit dem tatsächlichen Füllstand übereinstimmt (Sichtbar ca 25% – Anzeige sagt 48%)

    Bitte schaut mal nach ob da ein Fehler von euch oder uns vorliegt und gebt mir eine kurze Info.

    Ansonsten abschließend trotzdem gerne auch ein großes Lob zu der gelungenen MAP die uns schon viele schöne und arbeitsreiche Stunden beschert hat.

    Liebe Grüße
    Die Ostalblandwirte

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Moin,
      da wir die Meyenburg 1.19 nicht mehr Supporten können, kann ich da leider nicht weiter helfen. Da dies aber nur visuell bedingt ist, würde ich die Anzeige einfach ignorieren! ;-)
      Viel Spaß noch in Meyenburg.

      Antwort
  94. alex

    hey mal ne frage,
    wir haben zum tierhandel stroh und getreide gebracht doch es kommen einfach keien tiere woran liegt das?

    Antwort
  95. Steinmueller

    Hallo Meyenburg.
    Ich habe es nun geschafft! Kurz bevor der LS17 veröffentlicht wurde habe ich in meinem Stall 1.000 Milchkühe stehen. (in Worten: Eintausend!) :yahoo:
    Ich spiele seit ungefähr Juni2015 die Meyenburg V1.1 mit nunmehr über 550Stunden. Es war meine erste Modkarte die ich nach kurzer Einleitung auf „TwoRivers“ im Schwierigkeitsgrad „schwer“ anfing zu spielen. Am Beginn noch etwas holprig komme ich nun sehr gut mit den vielen Kühen zurecht, ich setze ja generell nur deren Dünger ein. Einzig Marhu’s Mischanlage hilft mir 2fach dabei genügend Mischration zu produzieren um mein Milchvieh gut zu versorgen.
    Vielen Dank für die Modder bei Euch für diese Karte! Ich hoffe sie in LS17 auch spielen zu dürfen, dann mit dem Ziel von 2.000 Milchkühen. :D
    P.S: die V1.2 ist mir zusehr auf Silageproduktion ausgelegt, der Haupthof dadurch seiner Realistik beraubt. Daher bin ich bei der V1.1 gebleiben und es ist immer wieder eine Freude auf ihr ein paar Stunden zu spielen. :good:

    mfg Steini

    Antwort
      • Mobbingpapst Author des Beitrags

        Hallo Phillipp,

        ja die Meyenburg wird für den Landwirtschaftssimulator 2017 erscheinen. Die Erscheinung kann ich allerdings nicht weiter benennen, da der UPK sowie der MBO noch nicht vollwertig verfügbar sind.

        Gruß Mobbingpapst

        Antwort
  96. Kain123

    Moin alle zusammen, ich hatte ja schonmal vor langer Zeit mal die frage gestellt ob es die Meyenburg auch irgendwann für LS 17 geben wird. Nun gibt es ja das spiel schon einige Zeit. Daher stell ich die frage einfach nochmal. Gibt es ein Plan für LS 17 oder endet mit LS 15 die wunder schöne Meyenburg.

    Gruß
    Kain123

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Hallo Phillipp,

      ja die Meyenburg wird für den Landwirtschaftssimulator 2017 erscheinen. Die Erscheinung kann ich allerdings nicht weiter benennen, da der UPK sowie der MBO noch nicht vollwertig verfügbar sind.

      Gruß Mobbingpapst

      Antwort
      • Kain123

        Moin Mobbingpapst

        Ich denke das sehr sehr viele Leute sich riesig freuen werden das diese super Map auch weiter geht. Lasst euch Zeit beim Bauen und entwikeln der Map. Für mich bin ich froh das sie auch für den LS 17 kommt. Sie ist und bleibt die beste Map für LS.

        Gruß
        Kain123

        Antwort
  97. Manfred Wende

    moin Mobbingpapst
    Wie du schon im Vorfeld erwähnt hast,müssen viele Dinge,bezogen auf die Map Meyenburg,auf LS17 angepasst werden…das ist nachvollziehbar und dauert logischerweise auch seine Zeit.
    Seit den letzten Kommentaren ist viel Wasser den Rhein stromab geflossen und bisher konnte ich keine neuen Erkenntnisse erlangen über Fortschritt usw.
    Darum meine Frage:Wird die Meyenburg noch in den LS17 gelangen….oder ist das Projekt für den LS17 ed acta gelegt??
    mfg Manfred

    Antwort
    • Mobbingpapst Author des Beitrags

      Hallo Manfred,
      danke für Dein Interesse an der Meyenburg.
      Ja, die Karte soll definitiv noch in LS17 erscheinen. Meine Zeit ist leider seit Monaten sehr eingeschränkt was den Umbau der Karte schleppend macht. Ich hoffe das wir Intern zu Weihnachten schon mal eine Testversion haben und mal einige Szenarien durchspielen können. Es gibt viel zu tun und auch bald wird es neue Bilder und mehr Informationen geben. Da ich auf Unterstützung von LS-Modcompany setze, wird es natürlich vieles oder besser gesagt, schönes geben! ;-) Mehr kann ich zur Zeit nicht sagen. Gruß Mobbingpapst

      Antwort
  98. Manfred Wende

    Dankeschön für diese Informationen;freue mich schon.
    Mach dir keinen Stress…Gutes braucht halt seine Zeit :good:

    Antwort

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